B&A
Roblox
Ingénieur Logiciel Principal, Ingénierie des Données
À propos du poste
Chaque jour, des dizaines de millions de personnes viennent sur Roblox pour explorer, créer, jouer, apprendre et se connecter avec des amis dans des expériences numériques immersives en 3D – toutes créées par notre communauté mondiale de développeurs et de créateurs.
Chez Roblox, nous construisons les outils et la plateforme qui permettent à notre communauté de réaliser toute expérience qu'elle peut imaginer. Notre vision est de réinventer la façon dont les gens se connectent, où qu'ils soient dans le monde et sur tout appareil. Nous avons pour mission de connecter un milliard de personnes avec optimisme et civilité, et nous recherchons des talents exceptionnels pour nous aider à y parvenir.
Une carrière chez Roblox signifie que vous travaillerez à façonner l'avenir de l'interaction humaine, à résoudre des défis techniques uniques à grande échelle et à contribuer à créer des expériences partagées plus sûres et plus civiles pour tous.
L'équipe d'Ingénierie des Données chez Roblox joue un rôle crucial dans le succès de l'entreprise en développant et en maintenant des ensembles de données de base, des frameworks et des outils hautement exploités pour répondre à la demande croissante d'analyses.
En tant qu'Ingénieur Données Principal, vous travaillerez à définir l'ontologie des données pour l'ensemble de Roblox, à établir les meilleures pratiques et normes pour les opérations de données et la gestion du cycle de vie, à concevoir et construire des outils et frameworks d'analyse, et à influencer l'instrumentation des événements. De plus, ce rôle est hautement interfonctionnel, nécessitant une collaboration étroite avec les équipes de Science des Données, d'Expérimentation et de Machine Learning pour comprendre les exigences des clients et les applications d'analyse, ainsi qu'avec les équipes d'Infrastructure et de Stockage de Données pour développer des solutions intégrées.
Rejoignez-nous et faites partie d'une équipe dynamique qui stimule l'innovation et la croissance chez Roblox.
VOUS AUREZ POUR MISSION : *
- Collaborer avec la Science des Données, la Plateforme de Données, le Produit et l'Ingénierie pour recueillir les exigences afin de définir l'ontologie des données pour l'ensemble de Roblox *
- Diriger et encadrer une équipe croissante d'Ingénieurs Données pour soutenir les besoins en données en constante évolution de Roblox *
- Concevoir, construire et maintenir des pipelines de données batch et de streaming efficaces et fiables pour modéliser les entités métier en tant qu'ensembles de données de base *
- Développer des frameworks et des outils évolutifs pour automatiser les flux de travail d'analyse et simplifier l'interaction des utilisateurs avec les produits de données *
- Établir et promouvoir les meilleures pratiques pour les opérations de données et la gestion du cycle de vie
VOUS AVEZ : *
- 8+ années d'expérience professionnelle dans la construction de pipelines ETL évolutifs sur des outils d'orchestration ETL standard de l'industrie (Airflow, Dagster, Luigi, Google Cloud Composer, etc.) avec une expertise approfondie en SQL, PySpark ou scala. *
- 3+ années d'expérience dans la direction de développement d'ingénierie de données directement avec des parties prenantes métier ou scientifiques de données *
- Construit, mis à l'échelle et maintenu des ensembles de données de plusieurs téraoctets et possédez une boîte à outils étendue pour le débogage et la résolution de problèmes à grande échelle dans les défis d'analyse (atténuation du skew, stratégies d'échantillonnage, modèles d'accumulation, sketches de données, etc.) *
- Expérience avec au moins une suite d'offres d'un cloud majeur (AWS, GCP, Azure). *
- Développé ou amélioré des outils ou frameworks d'orchestration ETL *
- Travaillé dans un flux de travail GitOps standard (branche et fusion, PR, systèmes CI / CD)
Pour les postes basés à notre siège social à San Mateo, CA : Le salaire de base de départ pour ce poste est indiqué ci-dessous. Le salaire de base réel dépend d'une variété de facteurs liés au poste tels que le parcours professionnel, la formation, l'expérience de travail, l'emplacement, les besoins de l'entreprise et la demande du marché. Par conséquent, dans certaines circonstances, le salaire réel pourrait se situer en dehors de cette fourchette attendue. Cette fourchette de salaire est sujette à changement et peut être modifiée à l'avenir. Tous les employés à temps plein sont également éligibles à une rémunération en actions et aux avantages décrits sur cette page careers.roblox.com/total-rewards.
Fourchette de Salaire Annuel
$295,250—$345,040 USD
Les postes basés dans un bureau sont sur site les mardis, mercredis et jeudis, avec une présence facultative les lundis et vendredis (sauf indication contraire).
Roblox offre des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans égard à la race, la couleur, la religion, l'âge, le sexe, l'origine nationale, le statut de handicap, la génétique, le statut d'ancien combattant protégé, l'orientation sexuelle, l'identité ou l'expression de genre, ou toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques ou locales. Roblox fournit également des aménagements raisonnables aux candidats handicapés ou ayant des croyances religieuses qualifiés pendant le processus de recrutement.
Pour les postes basés aux États-Unis uniquement, veuillez noter que la Société pourrait ne pas être en mesure d'employer des candidats pour ce poste qui ont une autorisation de travail aux États-Unis liée à certaines catégories de visas américains, ou de soutenir un parrainage futur de visa H-1B pour le moment.
