Google

Ingénieur logiciel Senior Staff, Vision par ordinateur géométrique, Google Beam

C++
Traduction automatique. Consultez l’original.

QUALIFICATIONS MINIMALES : *

  1. Licence en informatique, vision par ordinateur, robotique ou expérience pratique équivalente. *
  1. 8 ans d'expérience en développement logiciel utilisant C++ moderne, le multithreading et l'optimisation système. *
  1. 7 ans d'expérience dans la direction de la stratégie technique et de l'architecture de projets pour le suivi 3D, le calibrage de caméras ou la géométrie multi-vues. *
  1. 5 ans d'expérience en vision par ordinateur géométrique, génération vidéo ou traitement du signal. *
  1. 5 ans d'expérience en conception, architecture, test ou lancement de produits logiciels.

QUALIFICATIONS SOUHAITÉES : *

  1. Doctorat en vision par ordinateur, robotique, graphisme 3D ou domaine technique connexe. *
  1. 8 ans d'expérience avec les structures de données et les algorithmes. *
  1. 5 ans d'expérience dans un rôle de leadership technique pour le déploiement d'algorithmes de vision par ordinateur sur du matériel ou des caméras personnalisés. *
  1. 3 ans d'expérience au sein d'une organisation matricielle complexe impliquant des équipes de recherche et d'ingénierie interfonctionnelles. *
  1. Expérience avec des approches hybrides géométriques et d'apprentissage (par exemple, NeRFs, 3D Gaussian Splatting) et un historique de publications dans des conférences sur la vision par ordinateur.

À PROPOS DU POSTE

Les ingénieurs logiciels de Google développent les technologies de nouvelle génération qui changent la façon dont des milliards d'utilisateurs se connectent, explorent et interagissent avec l'information et entre eux. Nos produits doivent traiter des informations à une échelle massive et vont bien au-delà de la recherche Web. Nous recherchons des ingénieurs apportant des idées nouvelles dans tous les domaines, y compris la recherche d'informations, l'informatique distribuée, la conception de systèmes à grande échelle, la mise en réseau et le stockage de données, la sécurité, l'intelligence artificielle, le traitement du langage naturel, la conception d'interface utilisateur et le mobile ; la liste est longue et s'allonge chaque jour. En tant qu'ingénieur logiciel, vous travaillerez sur un projet spécifique essentiel aux besoins de Google, avec des opportunités de changer d'équipe et de projet à mesure que vous et notre entreprise en évolution rapide grandissez. Nous avons besoin que nos ingénieurs soient polyvalents, fassent preuve de qualités de leadership et soient enthousiastes à l'idée de relever de nouveaux défis à travers le full-stack alors que nous continuons à faire progresser la technologie.

Grâce à votre expertise technique, vous gérerez les priorités, les délais et les livrables des projets. Vous concevrez, développerez, testerez, déploierez, maintiendrez et améliorerez des solutions logicielles.

Google Beam est une nouvelle technologie de communication réaliste de Google qui permet aux gens d'avoir l'impression d'avoir de vraies conversations en face à face, quelle que soit la distance. Propulsé par une imagerie 3D réaliste de pointe et un son spatial, et intégré aux principales plateformes vidéo à distance actuelles, Google Beam vous permet d'être immergé dans le moment, ensemble. En tant que membre de l'équipe Google Beam, vous travaillerez avec des coéquipiers incroyables dans toutes les fonctions principales au sein d'un environnement axé sur le produit et en évolution rapide. Vos contributions auront un impact sur l'avenir des communications avec les produits Google. Vous appliquerez la technologie pour résoudre ce problème très important : nous voulons souvent être ensemble et nous ne le pouvons pas.

La rémunération individuelle est déterminée par des facteurs incluant les compétences liées au poste, l'expérience et la formation ou l'éducation pertinente.

États-Unis : $262000 - $364000 (USD) + objectif de bonus de 25% + capitaux propres + avantages sociaux

].

RESPONSABILITÉS : *

  1. Écrire des logiciels C++ haute performance de qualité production pour la perception et le calibrage 3D en temps réel. *
  1. Architecturer des pipelines de calibrage multi-caméras et d'optimisation spatiale non linéaire. *
  1. Mener des revues de code et de conception pour les ingénieurs des équipes de suivi et de calibrage. *
  1. Collaborer avec les équipes matérielles et systèmes pour calibrer les réseaux multi-caméras et gérer les variations optiques. *
  1. Définir les limites d'interface entre les modules de reconstruction appris et géométriques en partenariat avec les équipes de recherche machine learning et matérielles.

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