B&A
Crystal Dynamics
Stagiaire Technical Artist, Optimisation de personnages [Printemps 2027]
À propos du poste
Crystal Dynamics est constamment à la recherche des meilleurs talents du jeu vidéo dans le monde entier pour enrichir notre héritage de plus de 30 ans dans le développement de jeux, créant des franchises nouvelles et emblématiques. Nous nous engageons à créer d'excellents jeux avec des personnes formidables et à vivre notre passion tout en le faisant.
Rejoignez-nous et aidez à façonner une culture de studio incroyable, où nous construisons des franchises primées comme Tomb Raider et plus encore !
Crystal Dynamics accepte désormais les candidatures pour un stage de printemps à distance, ouvert aux candidats dans la plupart des États américains. Dans le cadre de ce programme de 12 semaines, vous participerez à un travail pratique et significatif qui contribue directement à des projets AAA actifs. Tout au long du programme, vous intégrerez un environnement de développement professionnel où des projets en cours, des mentors expérimentés et des équipes collaboratives vous offriront une vision directe de la création de jeux AAA. Ce stage est conçu pour vous aider à acquérir des compétences prêtes pour l'industrie, à nouer des relations professionnelles solides et à approfondir votre compréhension de la façon dont les jeux de classe mondiale sont réalisés !
Ce que vous allez gagner
- Implication pratique dans des projets : Contribuez aux efforts de développement de jeux actifs tout en apprenant la portée de la production, les flux de travail et les outils avancés utilisés dans les pipelines AAA modernes.
- Mentorat professionnel : Recevez les conseils de professionnels expérimentés possédant une connaissance approfondie de l'industrie.
- Développement des compétences : Élargissez vos compétences, en établissant une base solide pour votre parcours professionnel.
- Collaboration en équipe : Travaillez aux côtés de nos équipes dédiées sur site et à distance, y compris d'autres stagiaires, en nouant des relations professionnelles précieuses au sein de l'industrie du jeu vidéo.
Les avantages pour nos postes à temps plein incluent, sans s'y limiter, un salaire régional compétitif, des options d'assurance médicale, dentaire et ophtalmique prises en charge à 100% par l'employeur, le remboursement du développement professionnel, des opportunités de travail hybride sur site/à distance, des jours fériés payés par l'entreprise, ainsi que des jours payés supplémentaires en décembre lorsque le studio est fermé pour les vacances, et la possibilité d'accumuler des congés payés supplémentaires.
Rémunération et avantages
La rémunération pour ce stage est de $21-24/heure, en plus d'une indemnité destinée à couvrir les frais pendant la durée du programme. La rémunération est basée sur le lieu de travail et sera alignée sur le lieu de travail confirmé du stagiaire pendant le programme. Les stagiaires sont également éligibles à une couverture santé, dentaire et optique. Votre recruteur pourra vous fournir plus d'informations sur la rémunération totale.
La rémunération pour ce rôle de stagiaire inclut le taux horaire de base et n'inclut pas l'ensemble des avantages sociaux médicaux, dentaires et ophtalmiques auxquels les stagiaires seront également éligibles.
Votre recruteur pourra partager plus d'informations sur la rémunération totale.
Taux de rémunération du stage (États-Unis) 21—24 USD
Prérequis
Critères d'éligibilité
- Diplômé d'un programme universitaire ou d'une grande école en 2026 (printemps, été, automne ou hiver).
- Diplôme en animation, art, art du jeu, art technique, conception de jeux, développement de jeux, ingénierie ou domaines connexes.
- Disponibilité pour travailler à temps plein (40 heures / semaine), pendant les heures de bureau, pour toute la durée du programme (du 1er février au 23 avril 2027), y compris la première semaine sur site dans notre studio de San Carlos, CA pour l'intégration.
- Éligibilité légale à travailler aux États-Unis.
Ce que vous allez faire
- Acquérir des compétences essentielles en utilisant des outils, des logiciels et des langages de script standard de l'industrie tels que Unreal Engine, Maya et Python.
- Participer aux outils d'art technique et au flux de travail du pipeline sur un petit projet encadré, allant de la proposition et du prototype à la documentation de conception technique, la mise en œuvre, l'itération et la finition.
- Soutenir les artistes techniques intermédiaires, seniors et principaux en créant et en affinant des outils ou des scripts, en dépannant les problèmes d'intégration entre les pipelines et les DCC vers le moteur, en soutenant les flux de travail d'optimisation des personnages, en réduisant la dette de contenu par l'automatisation et en documentant clairement les correctifs.
- Améliorer votre compréhension de la technologie avancée de développement de jeux, avec un accent sur Unreal Engine, l'optimisation des personnages et la performance efficace des actifs.
Ce qui vous distingue
- Portfolio démontrant des compétences fondamentales en art technique, incluant un ou plusieurs des éléments suivants :
- Rigs de personnages simples, exemples de skinning et/ou travail d'optimisation de personnages.
- Scripts, outils ou flux de travail Maya ou Unreal qui améliorent la performance des personnages et l'efficacité de la production.
- Implication dans l'industrie en dehors du programme scolaire, telle que des game jams, des projets personnels et/ou des contributions à des projets de groupe qui montrent un dépassement de soi.
- Exposition aux outils logiciels de développement et aux moteurs standard de l'industrie.
- Volonté de relever des défis, d'apprendre des retours et de s'adapter à de nouveaux outils ou flux de travail.
- Capacité à communiquer vos idées avec le désir d'apprendre et de mettre en pratique les retours reçus.
Consultez notre page FAQ sur les stages chez Crystal Dynamics pour des questions supplémentaires.
Merci de votre intérêt pour un stage chez Crystal Dynamics. Nous avons hâte de voir ce que vous apporterez à notre monde du développement de jeux !
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