HEARTLAND BUSINESS SYSTEMS LLC
Insomniac Games
Stagiaire Technical Artist - Premier cycle
Résumé du poste
Rejoignez Insomniac Games et acquérez une expérience pratique dans le développement et l'optimisation de shaders qui contribuent à donner vie aux environnements et aux personnages des jeux.
En tant que stagiaire Technical Artist, vous combinerez compétences en programmation technique et créativité artistique pour concevoir, développer et améliorer des shaders au sein des pipelines et processus de création de contenu d'Insomniac. Vous travaillerez aux côtés d'artistes et de programmeurs pour créer des effets visuels tout en maintenant les performances de rendu en temps réel et des flux de production efficaces.
Ce stage offre une expérience pratique du développement de shaders, du rendu en temps réel et de l'optimisation graphique, tout en renforçant vos compétences en résolution de problèmes techniques et en vous apprenant comment le technical art soutient le développement de jeux.
Vos missions
- Concevoir et implémenter des shaders à petite échelle pour aider les créateurs de contenu (équipe Environnement, équipe Personnages) à développer des assets de jeu.
- Collaborer avec les artistes et les programmeurs pour développer des solutions techniques créatives qui soutiennent la production du jeu.
- Maintenir et améliorer les shaders existants pour diverses applications dans l'environnement de jeu, en se concentrant sur la qualité visuelle et les performances de rendu.
- Déboguer et corriger les graphes de matériaux pour résoudre les problèmes visuels et techniques.
- Documenter les détails de l'implémentation technique pour soutenir les flux de travail de développement et la collaboration en équipe.
- Développer du contenu exemple pour tester de nouveaux flux de travail, évaluer des outils et démontrer des solutions techniques.
- Explorer les développements technologiques dans l'industrie du jeu et apprendre comment de nouvelles techniques peuvent soutenir le développement de shaders et le rendu en temps réel.
Profil recherché
- Actuellement en cours d'obtention d'un diplôme en informatique, infographie ou domaine connexe.
- Maîtrise des langages de programmation de shaders tels que HLSL.
- Expérience avec le rendu en temps réel et les pipelines graphiques.
- Solide compréhension des mathématiques 3D et des algorithmes liés à l'infographie.
- Expérience dans l'optimisation de shaders pour la performance et la qualité.
- Familiarité avec des moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal Engine.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en débogage, avec la capacité d'identifier et de résoudre les problèmes visuels.
- Solides compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement avec des artistes et des programmeurs.
- Connaissance du PBR (Physically Based Rendering) et des effets de post-traitement.
- Intérêt pour l'apprentissage des technologies émergentes de développement de jeux et volonté de rester informé des tendances de l'industrie.
Éligibilité
- Étudiants dont l'obtention du diplôme est prévue entre mai 2026 et décembre 2029 dans une université accréditée. Premier cycle.
- Disponible pour travailler pendant l'une des périodes suivantes : du 17 mai au 6 août ou du 14 juin au 3 septembre. Une aide à la réinstallation est disponible pour les candidats éligibles.
- Doit être disponible pour toute la durée du stage de 12 semaines.
- À ce jour, SIE ne prendra en considération que les candidats autorisés à travailler pour tout employeur aux États-Unis et qui ne nécessiteront pas de parrainage de visa de travail de la part de SIE, maintenant ou à l'avenir, pour maintenir leur autorisation de travail aux États-Unis.
Nos postes de stagiaires offrent un taux horaire fixe. Veuillez noter que ce taux est exclusif à la période de stage et peut ne pas refléter la rémunération après la fin du stage.
Chez SIE, nous prenons en compte plusieurs facteurs lors de la définition de la fourchette de salaire de base pour chaque rôle, y compris les données de benchmarking concurrentiel pour le marché et la localisation géographique.
Veuillez noter que la fourchette de salaire de base peut varier en fonction de notre politique de travail hybride et que le salaire de base individuel sera déterminé en fonction de facteurs liés au poste, qui peuvent inclure les connaissances, les compétences, l'expérience et la localisation.
Fourchette de rémunération du stage $36.50—$36.50 USD
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure des vérifications d'antécédents criminels pour certains rôles) et devra traiter des informations personnelles pour soutenir ces vérifications.
Veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité pour les candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, comment nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.
