HEARTLAND BUSINESS SYSTEMS LLC
Insomniac Games
Stagiaire en programmation moteur et outils – Étudiant de premier cycle
Résumé du poste
Rejoignez l'équipe d'ingénierie de Insomniac Games et acquérez une expérience pratique en développant la technologie de moteur de jeu qui soutient la création de nos jeux.
En tant que stagiaire en programmation moteur, vous travaillerez aux côtés de programmeurs expérimentés pour concevoir, développer et améliorer les composants d'exécution et les outils de la technologie moteur d'Insomniac. Vous utiliserez principalement C++ pour créer des systèmes efficaces, améliorer les performances et concevoir des outils qui aident les créateurs de contenu à développer des ressources de jeu.
Selon vos intérêts et votre expertise, vous aurez l'occasion d'explorer le développement d'outils, l'animation, l'architecture moteur bas niveau ou le rendu. Ce stage offre une expérience pratique du développement de moteurs de jeu en temps réel, de la résolution de problèmes techniques et de la collaboration avec les équipes de production, tout en apprenant comment la technologie moteur soutient le développement de jeux.
Vos missions
- Concevoir et développer la technologie de moteur de jeu sous la direction des chefs d'équipe, en mettant l'accent sur les performances en temps réel et la convivialité.
- Construire des systèmes bas niveau efficaces qui soutiennent les pipelines de haut niveau et les flux de travail de développement de jeux.
- Concevoir et implémenter des outils qui aident les créateurs de contenu à développer et gérer les ressources de jeu.
- Maintenir et améliorer les systèmes moteur existants pour accroître la fonctionnalité, les performances et la fiabilité.
- Explorer les capacités et les limites du matériel de plateformes de jeu spécifiques pour mieux comprendre leur impact sur le développement moteur.
- Collaborer avec les équipes de production pour identifier les défis techniques, résoudre les problèmes et développer des solutions pratiques.
- Enquêter sur les rapports de bugs, les demandes de fonctionnalités et les questions liées à la technologie moteur, et y répondre.
- Documenter les détails de l'implémentation technique pour soutenir la collaboration et le développement continu.
- Explorer les développements technologiques dans l'industrie du jeu et apprendre comment de nouvelles approches peuvent soutenir le développement moteur.
Profil recherché
- Actuellement en cours d'obtention d'un diplôme en informatique, infographie ou dans un domaine connexe.
- Maîtrise de langages de programmation tels que C++.
- Expérience avec des moteurs de jeu ou des modèles de développement de jeux.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en débogage, avec la capacité d'enquêter sur les problèmes techniques et de les résoudre.
- Solides compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement avec des artistes et des programmeurs.
- Intérêt pour l'apprentissage des technologies émergentes de développement de jeux et pour rester informé des tendances de l'industrie.
Éligibilité
- Étudiants dont l'obtention du diplôme est prévue entre mai 2026 et décembre 2029 dans une université accréditée. Premier cycle.
- Disponible pour travailler pendant l'une des périodes suivantes : du 17 mai au 6 août ou du 14 juin au 3 septembre. Une aide à la réinstallation est disponible pour les candidats éligibles.
- Doit être disponible pour toute la durée du stage de 12 semaines.
- À l'heure actuelle, SIE ne prendra en considération que les candidats autorisés à travailler pour tout employeur aux États-Unis et qui ne nécessiteront pas de parrainage de visa de travail de la part de SIE, maintenant ou à l'avenir, pour maintenir leur autorisation de travailler aux États-Unis.
Nos postes de stagiaires offrent un taux horaire fixe. Veuillez noter que ce taux de rémunération est exclusif à la période de stage et peut ne pas refléter la rémunération après la fin d'un stage.
Chez SIE, nous prenons en compte plusieurs facteurs lors de la définition de la fourchette de salaire de base pour chaque rôle, y compris les données de benchmarking concurrentiel pour le marché et la situation géographique.
Veuillez noter que la fourchette de salaire de base peut varier en fonction de notre politique de travail hybride et que le salaire de base individuel sera déterminé en fonction de facteurs liés au poste, qui peuvent inclure les connaissances, les compétences, l'expérience et le lieu de travail.
Fourchette de rémunération des stagiaires
45.75 $ — 45.75 $ USD
Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications des antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure des vérifications des antécédents criminels pour certains rôles) et devra traiter des informations personnelles pour soutenir ces vérifications.
Veuillez consulter notre Avis de confidentialité pour les candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, la manière dont nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.
