Roblox

Design Engineer

ReactFigma
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Über die Stelle

Jeden Tag kommen zig Millionen Menschen zu Roblox, um in 3D immersiven digitalen Erlebnissen zu erkunden, zu kreieren, zu spielen, zu lernen und sich mit Freunden zu verbinden – all das wurde von unserer globalen Community von Entwicklern und Kreativen geschaffen.

Bei Roblox entwickeln wir die Werkzeuge und die Plattform, die es unserer Community ermöglichen, jede erdenkliche Erfahrung zum Leben zu erwecken. Unsere Vision ist es, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, von überall auf der Welt und auf jedem Gerät, neu zu gestalten. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, eine Milliarde Menschen mit Optimismus und Zivilcourage zu verbinden, und suchen nach großartigen Talenten, die uns dabei helfen.

Eine Karriere bei Roblox bedeutet, dass Sie an der Gestaltung der Zukunft menschlicher Interaktion arbeiten, einzigartige technische Herausforderungen in großem Maßstab lösen und dazu beitragen, sicherere, zivilere gemeinsame Erlebnisse für alle zu schaffen.

Als Design Engineer im Team Design Acceleration sind Sie ein individueller Mitwirkender, der sich auf die Weiterentwicklung der Systeme und Prozesse konzentriert, die die Designorganisation von Roblox durch skalierbare Systeme, KI-Integrationen und benutzerdefinierte Tools antreiben. Unser Team ist verantwortlich für den Aufbau der Orchestrierungsschichten und internen Tools, die Designer und Ingenieure befähigen, schneller und kohärenter zu arbeiten. Sie werden interne Tools wie Figma-Plugins und Design-Utilities erstellen, die Designer und Ingenieure befähigen, schneller und kohärenter zu arbeiten.

Sie verfügen über Erfahrung an der Schnittstelle von Systemtechnik und Design-Tools. Sie verstehen Designsysteme, aber Ihre Superkraft ist der Aufbau der backend-Services, APIs und Datenmodelle, die es diesen Systemen ermöglichen, zu skalieren. Ihre Arbeit wird dazu beitragen, dass unsere Design-Tools, KI-Agenten und Prototypen nicht nur inspirieren, sondern nahtlos in Produktionsumgebungen bereitgestellt werden.

Sie werden:

  1. Skalierbare backend-Services und APIs entwerfen und erstellen, die unsere Design-Tools mit KI-Modellen und Produktionsumgebungen (Roblox Studio) verbinden.
  1. Agentenbasierte Workflows und Orchestrierungsschichten (wie Model Context Protocol-Server) entwickeln, um die Generierung von UI-Komponenten, Layouts und Prototypen durch natürliche Sprache zu ermöglichen.
  1. Automatisierte CI/CD-Pipelines und Infrastrukturen aufbauen, um komplexe DevOps-Workflows zu abstrahieren und "Zero-Config"-Entwicklungsumgebungen für nicht-technische Designer zu schaffen.
  1. Die Datenarchitektur entwerfen und pflegen, die unser Designsystem mit unseren KI-Datenquellen verbindet, um sicherzustellen, dass Design-Tokens und Komponenten programmatisch zugänglich und über mehrere Plattformen hinweg synchronisiert sind.
  1. Interne Tools erstellen, Plugins für Tools wie Figma und Cursor entwickeln und Web-Apps erstellen, die sich auf Design-Linting, Code-Generierung und automatisierte Compliance in großem Maßstab konzentrieren.
  1. Als tiefgreifend technischer Vermittler zwischen Kernentwicklung, KI-Forschung und Produktdesign fungieren, um sicherzustellen, dass unsere Design-Beschleunigungstools sicher, performant und strukturell solide sind.
  1. Sie werden an den Manager of Design Acceleration berichten.

Mindestanforderungen

Sie haben:

  1. 3+ Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung mit starkem Fokus auf full-stack oder backend-Entwicklung, Systemarchitektur und API-Design.
  1. Nachgewiesene Erfahrung im Aufbau skalierbarer interner Dienste, nicht nur frontend-Schnittstellen.
  1. Vertrautheit mit LLM-Orchestrierung, agentenbasierten Workflows und KI-Protokollen (z. B. MCP).
  1. Erfahrung mit Cloud-Infrastruktur, Feature-Flag-Management, Versionskontrolle (GitHub Enterprise) und automatisierten Deployment-Pipelines.
  1. Starkes Verständnis der Figma-Plugin-Architektur und wie Design-Daten programmatisch analysiert und in großem Maßstab manipuliert werden können.
  1. (Nice to have) Erfahrung mit Roblox-Entwicklung, Lua/React-Lua oder Game-Engine-UI-Architektur.
  1. (Nice to have) Erfahrung mit ASTs (Abstract Syntax Trees), Compiler-Logik oder automatisierter Code-Generierung.

Jährliche Gehaltsspanne

Für Positionen, die sich an unserem Hauptsitz in San Mateo, CA, befinden: Das Anfangsgehalt für diese Position beträgt wie unten angegeben. Das tatsächliche Grundgehalt hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab, die mit der Stelle zusammenhängen, wie z. B. beruflicher Hintergrund, Ausbildung, Arbeitserfahrung, Standort, Geschäftsanforderungen und Marktnachfrage. Daher kann in einigen Fällen das tatsächliche Gehalt außerhalb dieses erwarteten Bereichs liegen. Diese Gehaltsspanne kann sich ändern und in Zukunft modifiziert werden. Alle Vollzeitmitarbeiter haben außerdem Anspruch auf Aktienvergütung und auf Leistungen, wie auf dieser Seite beschrieben careers.roblox.com/total-rewards.

$176,940—$214,710 USD

Rollen, die sich in einem Büro befinden, sind dienstags, mittwochs und donnerstags vor Ort, mit optionaler Anwesenheit am Montag und Freitag (sofern nicht anders angegeben).

Roblox bietet allen Mitarbeitern und Bewerbern gleiche Beschäftigungsmöglichkeiten und verbietet Diskriminierung und Belästigung jeglicher Art, unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Alter, Geschlecht, nationaler Herkunft, Behinderungsstatus, Genetik, Status als geschützter Veteran, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder -ausdruck oder anderen Merkmalen, die durch Bundes-, Landes- oder lokale Gesetze geschützt sind. Roblox bietet auch angemessene Vorkehrungen für Kandidaten mit qualifizierenden Behinderungen oder religiösen Überzeugungen während des Einstellungsprozesses.

Nur für US-basierte Rollen: Bitte beachten Sie, dass das Unternehmen Kandidaten für diese Rolle, die eine Arbeitserlaubnis für die Vereinigten Staaten im Zusammenhang mit bestimmten US-Visakategorien besitzen, möglicherweise nicht beschäftigen kann oder derzeit keine Unterstützung für zukünftige H-1B-Sponsoring leisten kann.

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