Insomniac Games

Tech Art Praktikant – Bachelorstudierende

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Zusammenfassung der Rolle

Kommen Sie zu Insomniac Games und sammeln Sie praktische Erfahrungen bei der Entwicklung und Optimierung von Shadern, die dazu beitragen, Spielumgebungen und Charaktere zum Leben zu erwecken.

Als Technical Artist Praktikant kombinieren Sie technische Programmierkenntnisse mit künstlerischer Kreativität, um Shader innerhalb der Content-Creation-Pipelines und -Prozesse von Insomniac zu entwerfen, zu entwickeln und zu verbessern. Sie arbeiten eng mit Artists und Programmierern zusammen, um visuelle Effekte zu erstellen und dabei die Echtzeit-Rendering-Performance sowie effiziente Produktionsabläufe sicherzustellen.

Dieses Praktikum bietet praktische Erfahrungen in der Shader-Entwicklung, im Echtzeit-Rendering und in der Grafikoptimierung, während Sie gleichzeitig Ihre technischen Problemlösungsfähigkeiten stärken und lernen, wie Technical Art die Spieleentwicklung unterstützt.

Ihre Aufgaben

  1. Entwurf und Implementierung kleinerer Shader, die Content-Ersteller (Environment Art, Character Team) bei der Entwicklung von Spiel-Assets unterstützen.
  1. Zusammenarbeit mit Artists und Programmierern zur Entwicklung kreativer technischer Lösungen, die die Spieleproduktion unterstützen.
  1. Wartung und Verbesserung bestehender Shader für verschiedene Anwendungen in der Spielumgebung mit Fokus auf visuelle Qualität und Rendering-Performance.
  1. Fehlersuche und Korrektur von Materialgraphen zur Behebung visueller und technischer Probleme.
  1. Dokumentation technischer Implementierungsdetails zur Unterstützung von Entwicklungsabläufen und der Teamzusammenarbeit.
  1. Entwicklung von Beispielinhalten zum Testen neuer Workflows, zur Evaluierung von Tools und zur Demonstration technischer Lösungen.
  1. Erkundung technologischer Entwicklungen in der Spieleindustrie und Erlernen neuer Techniken zur Unterstützung der Shader-Entwicklung und des Echtzeit-Renderings.

Das bringen Sie mit

  1. Aktuelles Studium im Bereich Informatik, Computergrafik oder einem verwandten Fachgebiet.
  1. Fundierte Kenntnisse in Shader-Programmiersprachen wie HLSL.
  1. Erfahrung mit Echtzeit-Rendering und Grafik-Pipelines.
  1. Starkes Verständnis von 3D-Mathematik und Algorithmen im Bereich der Computergrafik.
  1. Erfahrung in der Optimierung von Shadern hinsichtlich Performance und Qualität.
  1. Vertrautheit mit Game Engines wie Unity oder Unreal Engine.
  1. Starke Problemlösungs- und Debugging-Fähigkeiten sowie die Fähigkeit, visuelle Probleme zu identifizieren und zu beheben.
  1. Ausgeprägte Kommunikations- und Teamfähigkeit sowie die Fähigkeit, effektiv mit Artists und Programmierern zusammenzuarbeiten.
  1. Kenntnisse in PBR (Physically Based Rendering) und Post-Processing-Effekten.
  1. Interesse daran, neue Technologien der Spieleentwicklung kennenzulernen und über Branchentrends auf dem Laufenden zu bleiben.

Teilnahmevoraussetzungen

  1. Studierende mit voraussichtlichem Studienabschluss zwischen Mai 2026 und Dezember 2029 an einer akkreditierten Universität. Bachelorstudierende.
  1. Verfügbarkeit für einen der folgenden Zeiträume: Mai 17. - August 6. oder Juni 14. - September 3. Umzugshilfe ist für berechtigte Kandidaten verfügbar.
  1. Verfügbarkeit für den gesamten 12-wöchigen Praktikumszeitraum.
  1. Zum jetzigen Zeitpunkt berücksichtigt SIE nur Bewerber, die in den Vereinigten Staaten für jeden Arbeitgeber arbeiten dürfen und die weder jetzt noch in Zukunft eine Arbeitsvisumsponsoring durch SIE benötigen, um ihre Arbeitserlaubnis in den Vereinigten Staaten aufrechtzuerhalten.

Unsere Praktikumsstellen bieten einen festen Stundenlohn. Bitte beachten Sie, dass der Lohn exklusiv für den Praktikumszeitraum gilt und möglicherweise nicht dem Lohn nach Abschluss eines Praktikums entspricht.

Bei SIE berücksichtigen wir bei der Festlegung der Basisgehaltsspanne für jede Rolle verschiedene Faktoren, einschließlich wettbewerbsorientierter Benchmarking-Daten für den Markt und den geografischen Standort.

Bitte beachten Sie, dass die Basisgehaltsspanne im Einklang mit unserer hybriden Arbeitsrichtlinie variieren kann und das individuelle Basisgehalt auf der Grundlage berufsbezogener Faktoren bestimmt wird, zu denen Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und Standort gehören können.

Gehaltsspanne für Praktikanten $36.50—$36.50 USD

Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment bei allen neuen Mitarbeitern in der Angebotsphase Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch strafrechtliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und personenbezogene Daten verarbeiten muss, um diese Überprüfungen zu unterstützen.

Weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir erheben, wie wir sie verwenden, an wen wir sie weitergeben und welche Datenschutzrechte Sie haben, finden Sie in unserem Datenschutzhinweis für Bewerber.

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