Insomniac Games

Praktikant (m/w/d) im Bereich Engine- und Tools-Programmierung – Undergraduate

C++
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Zusammenfassung der Stelle

Werden Sie Teil des Engineering-Teams bei Insomniac Games und sammeln Sie praktische Erfahrungen bei der Entwicklung der Game-Engine-Technologie, die unsere Spiele ermöglicht.

Als Praktikant im Bereich Engine-Programmierung arbeiten Sie eng mit erfahrenen Programmierern zusammen, um die Runtime- und Tools-Komponenten der Engine-Technologie von Insomniac zu konzipieren, zu entwickeln und zu verbessern. Sie verwenden primär C++, um effiziente Systeme zu erstellen, die Performance zu optimieren und Tools zu entwickeln, die Content-Ersteller bei der Erstellung von Spiel-Assets unterstützen.

Je nach Ihren Interessen und Fachkenntnissen haben Sie die Möglichkeit, Bereiche wie Tools-Entwicklung, Animation, Low-Level-Engine-Architektur oder Rendering zu vertiefen. Dieses Praktikum bietet praktische Erfahrungen in der Entwicklung von Echtzeit-Game-Engines, technischer Problemlösung und der Zusammenarbeit mit Produktionsteams, während Sie lernen, wie Engine-Technologie die Spieleentwicklung unterstützt.

Ihre Aufgaben

  1. Konzeption und Entwicklung von Game-Engine-Technologie unter Anleitung der Teamleiter, mit Fokus auf Echtzeit-Performance und Benutzerfreundlichkeit.
  1. Entwicklung effizienter Low-Level-Systeme, die übergeordnete Pipelines und Workflows in der Spieleentwicklung unterstützen.
  1. Konzeption und Implementierung von Tools, die Content-Ersteller bei der Entwicklung und Verwaltung von Spiel-Assets unterstützen.
  1. Wartung und Verbesserung bestehender Engine-Systeme zur Steigerung von Funktionalität, Performance und Zuverlässigkeit.
  1. Erkundung der Möglichkeiten und Grenzen spezifischer Hardware von Spieleplattformen, um ein besseres Verständnis für deren Auswirkungen auf die Engine-Entwicklung zu gewinnen.
  1. Zusammenarbeit mit Produktionsteams zur Identifizierung technischer Herausforderungen, Fehlerbehebung und Entwicklung praktischer Lösungen.
  1. Untersuchung und Bearbeitung von Bug-Reports, Feature-Anfragen und Fragen zur Engine-Technologie.
  1. Dokumentation technischer Implementierungsdetails zur Unterstützung der Zusammenarbeit und der laufenden Entwicklung.
  1. Erkundung technologischer Entwicklungen in der Spieleindustrie und Erlernen, wie neue Ansätze die Engine-Entwicklung unterstützen können.

Das bringen Sie mit

  1. Aktuelles Studium im Bereich Informatik, Computergrafik oder einem verwandten Fachgebiet.
  1. Fundierte Kenntnisse in Programmiersprachen wie C++.
  1. Erfahrung mit Game-Engines oder Mustern der Spieleentwicklung.
  1. Starke Problemlösungs- und Debugging-Fähigkeiten sowie die Fähigkeit, technische Probleme zu untersuchen und zu lösen.
  1. Ausgeprägte Kommunikations- und Teamfähigkeit, um effektiv mit Artists und Programmierern zusammenzuarbeiten.
  1. Interesse daran, neue Technologien in der Spieleentwicklung kennenzulernen und über Branchentrends auf dem Laufenden zu bleiben.

Voraussetzungen

  1. Studierende mit voraussichtlichem Abschluss zwischen Mai 2026 und Dezember 2029 an einer akkreditierten Universität. Undergraduate.
  1. Verfügbarkeit für einen der folgenden Zeiträume: Mai 17. - August 6. oder Juni 14. - September 3. Umzugshilfe ist für berechtigte Kandidaten verfügbar.
  1. Verfügbarkeit für den gesamten 12-wöchigen Praktikumszeitraum ist zwingend erforderlich.
  1. Zum jetzigen Zeitpunkt berücksichtigt SIE nur Bewerber, die berechtigt sind, für jeden Arbeitgeber in den Vereinigten Staaten zu arbeiten, und die weder jetzt noch in Zukunft eine Arbeitsvisumsponsoring durch SIE benötigen, um ihre Arbeitserlaubnis in den Vereinigten Staaten aufrechtzuerhalten.

Unsere Praktikumsstellen bieten einen festen Stundenlohn. Bitte beachten Sie, dass dieser Lohn ausschließlich für den Praktikumszeitraum gilt und möglicherweise nicht dem Gehalt nach Abschluss eines Praktikums entspricht.

Bei SIE berücksichtigen wir bei der Festlegung der Basisgehaltsspanne für jede Rolle mehrere Faktoren, einschließlich wettbewerbsorientierter Benchmarking-Daten für den Markt und den geografischen Standort.

Bitte beachten Sie, dass die Basisgehaltsspanne im Einklang mit unserer Richtlinie für hybrides Arbeiten variieren kann und das individuelle Basisgehalt auf der Grundlage berufsbezogener Faktoren festgelegt wird, zu denen Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und Standort gehören können.

Gehaltsspanne für Praktikanten

$45.75—$45.75 USD

Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment bei allen neuen Mitarbeitern in der Angebotsphase Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch strafrechtliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und personenbezogene Daten verarbeiten muss, um diese Überprüfungen zu unterstützen.

Weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir erheben, wie wir sie verwenden, an wen wir sie weitergeben und welche Datenschutzrechte Sie haben, finden Sie in unserem Datenschutzhinweis für Bewerber.

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