Digital Extremes

Software Engineer II, Web

JavaScriptTypeScriptPythonSQLPHPFigma
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ÜBER DIESE POSITION

Als Software Engineer II, Web haben Sie eine Leidenschaft für die Entwicklung innovativer und ansprechender Webprodukte und träumen davon, Spielerlebnisse und Communities auf das Web auszuweiten. Als Full Stack Engineer verantworten Sie die gesamte Player Journey – Sie sind gleichermaßen versiert darin, reaktionsschnelle, moderne Benutzeroberflächen zu erstellen, wie auch hochperformante PHP/Laravel APIs zu architektonieren und komplexe Datenpipelines, Modellierungen und Speicherschichten zu optimieren.

AUFGABEN

  1. Front-end und spielerorientierte Erlebnisse
  1. Entwicklung innovativer Webprodukte zur Erweiterung unserer Spielerlebnisse und Communities
  1. Überbrückung der Lücke zwischen Design und Technik durch die Umsetzung von Figma-Mockups in barrierefreie Web-Interfaces.
  1. Erstellung interaktiver, dynamischer Seiten mit wirkungsvollen Web-Animationen und Mikro-Interaktionen zur Steigerung des Nutzerengagements.
  1. Optimierung des clientseitigen Renderings, der Asset-Bereitstellung und der Core Web Vitals für Geschwindigkeit auf Mobilgeräten und Desktops.

* Backend, API & Performance

  1. Entwurf, Aufbau und Optimierung von RESTful APIs und backend-Diensten in PHP (Laravel), um Weberlebnisse mit Spielsystemen zu verbinden.
  1. Profilierung, Refactoring und Optimierung von backend-Code für niedrige Latenz und hohen Durchsatz.
  1. Sicherer Umgang mit APIs, Web-Client-Konzepten wie CORS, Barrierefreiheit, Cookies und Local Storage.
  1. Befolgung der architektonischen Vorgaben der Teamleitung und Erstellung von qualitativ hochwertigem Code
  1. Schreiben von sauberem, performantem Code in einer oder mehreren relevanten Sprachen (PHP, JavaScript, HTML/CSS, SQL).
  1. Verständnis gängiger Entwurfsmuster und Refactoring.
  1. Teilnahme an teamweiten Code-Reviews.
  1. Zusammenarbeit mit Produktmanagern und Designern zur Bereitstellung erstklassiger, spielerorientierter Weberlebnisse.
  1. Weitere zugewiesene Aufgaben.

ANFORDERUNGEN

  1. Abgeschlossenes Bachelorstudium oder höher in Software Engineering, Informatik oder einem verwandten Bereich
  1. 4+ Jahre relevante Berufserfahrung
  1. Erfahrung mit front-end- und back-end-Webtechnologien, CMS, Datenmodellierung/-design, Arbeit mit API-Schichten und Open-Source-Technologien (NodeJS, Apache, Redis, MySQL, MongoDB)
  1. Fähigkeit, visuelle Designs und Layouts mithilfe moderner TypeScript- und CSS-Frameworks in Web-UIs umzusetzen.
  1. Fließende Beherrschung einer oder mehrerer Web-Programmiersprachen (PHP, Javascript, Python usw.)
  1. Fähigkeit zur Optimierung von Seiten- und Bildladezeiten/Bandbreite sowie Anpassung von Seiten an verschiedene Geräte (Desktop, Mobil)
  1. Erfahrung mit Versionsverwaltungstools und deren Management (Git oder ähnlich)
  1. Nachgewiesene Fähigkeit, Figma-/Design-System-Spezifikationen in produktionsreifen UI-Code umzuwandeln.
  1. Erfahrung in einer agilen Umgebung mit CI/CD
  1. Laravel, Livewire-Erfahrung ist von Vorteil.
  1. Erfahrung mit Webprojekten, die Software-as-a-Service- oder Games-as-a-Service-Produkte ergänzen oder erweitern – E-Commerce, Community, Publishing usw. und/oder Erfahrung in der Marketingabteilung beim Aufbau von konversionsstarken Landingpages, Modulen und Komponenten.

WERDEN SIE TEIL UNSERES TEAMS

Bitte beachten Sie, dass die in dieser Stellenbeschreibung genannte Gehaltsspanne lediglich als Richtwert dient. Die endgültige Vergütung kann je nach verschiedenen Faktoren variieren, einschließlich Boni und/oder Anreizen sowie der Erfahrung, den Fähigkeiten, dem Budget und dem Standort des Kandidaten. Digital Extremes verpflichtet sich, ein faires, gerechtes und wettbewerbsfähiges Paket anzubieten, das den Wert widerspiegelt, den ein Kandidat einbringt.

Gehaltsspanne: $80,000 - $95,000 CAD

Bestehende Vakanz: Ja – wir suchen derzeit Kandidaten für eine bestehende Vakanz in dieser Position

Wir glauben an die Kraft menschlicher Verbindung. Bei Digital Extremes verwenden wir keine künstliche Intelligenz (KI), um Kandidaten zu prüfen, zu bewerten oder auszuwählen. Alle Bewerbungen werden von qualifizierten menschlichen Recruitern geprüft.

Während Ihres Vorstellungsgesprächs wird unser Rekrutierungsteam Gemini ausschließlich als Notizhilfe verwenden. Bei Digital Extremes ist es ein Kernwert unseres Studios, dass wir keine KI in unseren Entwicklungsprozessen einsetzen; dies ist eine strikte Unternehmensrichtlinie.

Bitte beachten Sie, dass wir die Nutzung von KI-Tools ausschließlich für administrative Unterstützung gestatten; sie werden nicht für die Auswahl, Prüfung oder irgendeinen Teil des Entscheidungsprozesses von Kandidaten verwendet. Alle Bewertungen werden ausschließlich von unserem Team durchgeführt, um sicherzustellen, dass unser Einstellungsprozess menschlich bleibt, genau wie unsere Entwicklung die Arbeit unserer Künstler und Entwickler bleibt.

Bei Digital Extremes glauben wir, dass unsere Stärke aus der Vielfalt unserer Mitarbeiter und dem Respekt, den wir einander entgegenbringen, resultiert. Wir sind ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert und sich verpflichtet hat, ein einladendes, barrierefreies und unterstützendes Umfeld zu schaffen, in dem jeder sein Bestes geben kann und für das geschätzt wird, wer er ist. Wir begrüßen Bewerbungen von allen qualifizierten Personen, einschließlich solcher aus unterrepräsentierten Gemeinschaften und Menschen mit Behinderungen. Wenn Sie in irgendeiner Phase des Rekrutierungsprozesses barrierefreie Anpassungen benötigen, werden wir mit Ihnen zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass Sie die Unterstützung erhalten, die Sie benötigen. Wir schätzen Ihr Interesse, unserem Team beizutreten, sehr. Auch wenn wir möglicherweise nicht auf jede Bewerbung antworten können, werden wir uns direkt mit Kandidaten in Verbindung setzen, die im Prozess weiterkommen.

ÜBER DIGITAL EXTREMES

Gegründet im Jahr 1993 von James Schmalz, zählt Digital Extremes zu den weltweit führenden unabhängigen Videospielentwicklungsstudios. Ursprünglich durch die Mitentwicklung der millionenfach verkauften Unreal®-Franchise von Epic Games, einschließlich Unreal und Unreal Tournament, entwickelte Digital Extremes später Dark Sector®, BioShock® für die PlayStation®3, die BioShock 2-Multiplayer-Kampagne und The Darkness® II. Das Studio erzielte seinen größten kritischen und kommerziellen Erfolg mit dem Free-to-Play-Actionspiel Warframe® warframe.com/, das eine globale Community von 75 Millionen registrierten Spielern auf PC, PS4™, PS5™, Xbox One™, Xbox Series X/S™, Nintendo Switch™ und iOS™ vorweisen kann. Das zuletzt angekündigte Projekt des Studios ist das mit Spannung erwartete Soulframe® soulframe.com/, ein Open-World-Action-Fantasy-MMORPG, das sich derzeit in der Entwicklung befindet.

Digital Extremes hat seinen Hauptsitz in London, Ontario, Kanada, und ist stolz darauf, als einer der Canada's Top 100 Employers reviews.canadastop100.com/top-employer-digital-extremes ausgezeichnet worden zu sein.

Für weitere Informationen und spannende Neuigkeiten zu Digital Extremes besuchen Sie bitte digitalextremes.com digitalextremes.com/.

WARUM BEI DIGITAL EXTREMES ARBEITEN

Bei Digital Extremes entwickeln wir nicht nur Spiele – wir erschaffen immersive Welten, die Millionen von Spielern auf der ganzen Welt inspirieren und verbinden. Unser preisgekröntes Studio ist die Heimat leidenschaftlicher, kreativer und kooperativer Talente, die in einer Kultur der Innovation, Inklusivität und des Respekts aufblühen. Wir bieten eine wettbewerbsfähige Vergütung, branchenführende Leistungen, flexible Arbeitsmodelle und Möglichkeiten, Ihre Karriere voranzutreiben, während Sie an beliebten Titeln wie Warframe und dem mit Spannung erwarteten Soulframe arbeiten. Egal, ob Sie bahnbrechendes Gameplay entwickeln, atemberaubende Kunst entwerfen oder die Teams unterstützen, die all dies ermöglichen – Sie werden Teil eines Studios sein, in dem Ihre Ideen zählen, Ihre Beiträge geschätzt werden und Ihre Arbeit einen bleibenden Eindruck bei unserer Community hinterlässt.

Bitte beachten Sie, dass einige Leistungen an die Anspruchsberechtigung der Mitarbeiter gebunden sein können.

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