Pharo Management
2K Czech
Senior Gameplay- und Animations-Entwickler
Stellenbezeichnung
Senior Gameplay- & Animations-Entwickler
Wer wir sind
Als Zuhause der preisgekrönten Mafia-Reihe ist unser Team durch die Leidenschaft für narratives Storytelling, filmische Präsentation und AAA-Handwerkskunst vereint. Wir suchen kreative Köpfe und engagierte Profis, die unsere Liebe zu Geschichten, Stil und Abenteuern teilen. Wenn Sie bereit sind, die nächste Generation narrativer Spiele mitzugestalten, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.
Stellenübersicht
Als Senior Gameplay- & Animations-Entwickler setzen Sie hohe Maßstäbe für Code-Qualität und bringen eine Leidenschaft für Gameplay und Animation mit. In dieser Rolle verantworten und entwickeln Sie unsere zentralen Gameplay- und Animationssysteme weiter. Sie erweitern und pflegen den Code unserer Technologie, Tools und Pipelines und arbeiten eng mit Animatoren, Character Artists, Designern und Programmierern zusammen, um spektakuläre Gameplay-Features für unsere Spiele zu entwickeln.
Abteilung
Engineering
Standort(e)
Brighton (bevorzugt), Brünn, Prag
Berichtet an
Lead Engineer
Art der Anstellung (Unbefristet, befristet, Praktikum)
Unbefristet
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Hangar 13 ist stolz auf die Vielfalt seiner Teammitglieder, Partner und Gemeinschaften. Aus diesem Grund setzen wir uns weiterhin für die Chancengleichheit in allen Aspekten des Beschäftigungsverhältnisses ein, von der Rekrutierung und Einstellung bis hin zu Vergütung, Sozialleistungen, Disziplinarmaßnahmen und Beendigung des Arbeitsverhältnisses.
Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, verpflichten wir uns zudem sicherzustellen, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um am Bewerbungs- und/oder Interviewprozess teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsfunktionen auszuüben und andere Vorteile und Privilegien der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung beantragen müssen.
SICHERHEITSHINWEIS – Wir wurden kürzlich auf zunehmende Vorfälle aufmerksam, bei denen sich böswillige Akteure als HR-Personal des Unternehmens ausgeben, um Informationen von „potenziellen Kandidaten“ in Form von Vorstellungsgesprächen und Angeboten zu erhalten. Diese Betrugsversuche können sehr ausgeklügelt sein und legitim erscheinen.
Bitte beachten Sie, dass Hangar 13 und 2K niemals Instant-Messaging-Apps verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen.
Wenn Sie glauben, Opfer eines solchen Betrugs geworden zu sein, können Sie ein Beschwerdeformular unter complaint.ic3.gov/ und reportfraud.ftc.gov/ ausfüllen und dabei so viele Details wie möglich angeben. Wir nehmen diese Angelegenheiten sehr ernst und entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
Aufgaben und Verantwortlichkeiten
- Arbeit innerhalb von Unreal Engine 5, um bestehende Systeme anzupassen und neue Technologien zu entwickeln, die den technischen und kreativen Anforderungen des Projekts entsprechen.
- Prototyping und Programmierung von Gameplay- und Animations-Features
- Enge und konstruktive Zusammenarbeit mit Design-, Animations- und Engineering-Teams zur Umsetzung kreativer Ambitionen
- Unterstützung der Planung durch Aufwandsschätzungen und Abhängigkeitsprüfungen bei der Entwicklung von Gameplay-Features
- Identifizierung technischer und entwicklungsbezogener Risiken/Hindernisse sowie Erarbeitung von Lösungen zur Überwindung dieser Risiken
- Recherche von Programmiertechniken und Algorithmen, um über technologische Entwicklungen und Fortschritte in der Spieleindustrie auf dem Laufenden zu bleiben.
Grundlegende Fähigkeiten, Eigenschaften und Erfahrung
- Nachweisbare Programmiererfahrung in einem kreativen Umfeld
- Veröffentlichung eines oder mehrerer AAA-Spieletitel, idealerweise unter Verwendung von Unreal Engine
- Fortgeschrittene Kenntnisse in C++, linearer Algebra, 3D-Mathematik sowie fundierte Vertrautheit mit objektorientierten (OO) Designprinzipien
- Erfahrung mit GAS – dem Unreal Gameplay Ability System
- Unreal Engine, Blueprints und Unreal-Animationsprinzipien
- Engagement für Code-Qualität und Dokumentation sowie die Fähigkeit, neue Technologien und Code zu erlernen und zu beherrschen
- Fähigkeit, unabhängig und effizient unter Termindruck zu arbeiten
- Effektive Kommunikations- und Kooperationsfähigkeit mit interdisziplinären Teammitgliedern
Sehr wünschenswert
- Praktische Erfahrung in der Entwicklung für Unreal Engine sowie Xbox Series X/S und PS5
- Erfahrung mit spielergesteuerten Charakteren, Unreal Enhanced Inputs, Kameras und Kamerasystemen
- Implementierungserfahrung in einem oder mehreren der folgenden Bereiche: Inverse Kinematik-Techniken, Ragdoll- und physikbasierte Charakteranimation, prozedurale Animationstechniken, Keyframe-Animation und Forward Kinematics, Machine learning-gesteuerte Animationstechniken
