Esri
Apple
Engenheiro(a) de Conteúdo de Software Gráfico
DESCRIÇÃO
Você adora resolver problemas e criar soluções elegantes para desafios técnicos altamente complexos? Como parte de nossa equipe de Engenharia de Silício, você ajudará a desenvolver e fabricar nossos processadores gráficos de próxima geração, de alto desempenho e eficientes em termos de energia! Você garantirá que os produtos e serviços da Apple possam lidar de forma contínua e eficiente com as tarefas que os tornam amados por milhões. Juntar-se a esta equipe significa que você será responsável por projetar e construir cargas de trabalho que garantam que os dispositivos da Apple sejam os melhores da categoria. Junte-se a nós para ajudar a entregar o próximo produto inovador contendo uma GPU da Apple! Neste papel de alto impacto, você será responsável por cargas de trabalho gráficas usadas por equipes envolvidas em todas as fases do ciclo de desenvolvimento da GPU, desde a especificação inicial de recursos até o bring-up do silício e além. Você trabalhará com outras equipes em locais de engenharia em todo o mundo em direção ao objetivo compartilhado de garantir que as GPUs da Apple atendam aos mais altos padrões de qualidade e eficiência. Este trabalho envolve o projeto, desenvolvimento e manutenção de cargas de trabalho para validação de arquitetura de GPU e verificação de design.
Junte-se à equipe para desempenhar um papel central no desenvolvimento das próximas GPUs da Apple. Você terá a oportunidade de ajudar a desenvolver as ferramentas e técnicas usadas para garantir que a GPU seja funcional, performática e dentro do envelope de energia esperado. Neste papel, você trabalhará ao lado de muitas outras equipes envolvidas no desenvolvimento de GPU, incluindo, mas não se limitando a, Arquitetura, Modelagem, Desempenho, Energia, Verificação de Design, Validação de Silício, Software e Fabricação.
QUALIFICAÇÕES MÍNIMAS
- Experiência com APIs de GPU como Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan, CUDA ou linguagens de sombreamento.
- Excelentes habilidades de programação em C/C++.
- Conhecimento dos principais algoritmos de renderização gráfica.
- Experiência e conhecimento de algoritmos de renderização gráfica
- Graduação (B.S.) e 3 anos de experiência.
QUALIFICAÇÕES PREFERENCIAIS
- Conhecimento demonstrado do pipeline gráfico de software e sua aplicação em computação gráfica e/ou ML.
- Conhecimento de validação de arquitetura e verificação de design
- Conhecimento de arquitetura de hardware e/ou hardware gráfico
- Capacidade de trabalhar bem em equipe e ser produtivo sob cronogramas agressivos
- Excelentes habilidades de comunicação, automotivação e organização
