Hangar 13

Ingénieur Senior Animation

C++
Traduction automatique. Consultez l’original.

À propos du poste

Intitulé du poste Ingénieur Senior Animation

Département Ingénierie

Lieu(x) Brighton (préféré), Brno, Prague

Rapporte à Ingénieur principal

Type de poste Permanent

AVIS DE SÉCURITÉ -

Nous avons récemment été informés d'une augmentation des cas où des individus malveillants se font passer pour des responsables des ressources humaines de l'entreprise afin d'obtenir des informations de "candidats potentiels", sous forme d'entretiens d'embauche et d'offres. Ces escroqueries peuvent être très sophistiquées et sembler légitimes.

Sachez que Hangar 13 et 2K n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée pour contacter des candidats potentiels ou pour mener des entretiens.

Si vous pensez avoir été victime d'une telle escroquerie, vous pouvez remplir un formulaire de plainte sur complaint.ic3.gov/ et reportfraud.ftc.gov/ en détaillant autant que possible. Nous prenons ces questions très au sérieux et nous nous excusons pour tout inconvénient.

#LI-Hybrid #LI-JF1

Résumé du poste

En tant qu'Ingénieur Senior Animation, vous établirez des standards élevés en matière de qualité de code et apporterez une profonde passion pour l'animation de personnages et la technologie qui la sous-tend. Dans ce rôle, vous serez responsable du développement continu de nos systèmes, outils et pipelines d'animation principaux, en étendant et en maintenant le code de notre technologie tout en travaillant en étroite collaboration avec les animateurs, les artistes de personnages, les artistes techniques, les concepteurs et les autres ingénieurs pour donner vie à nos personnages et offrir une animation spectaculaire et crédible pour nos jeux.

Tâches et Responsabilités

  1. Travailler au sein de Unreal Engine 5, en adaptant les systèmes d'animation existants et en construisant de nouvelles technologies pour répondre aux besoins techniques et créatifs du projet.
  1. Prototyper et implémenter des fonctionnalités d'animation et des systèmes d'exécution (graphes d'animation, machines à états, blending, layering).
  1. Construire et maintenir des outils et des pipelines d'animation qui permettent aux animateurs et aux artistes techniques de travailler efficacement.
  1. Travailler en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes d'animation, d'art, de conception et d'ingénierie pour réaliser les ambitions créatives.
  1. Soutenir les efforts de planification en estimant et en vérifiant les dépendances du développement des fonctionnalités d'animation.
  1. Identifier les risques/obstacles techniques et de développement et générer des solutions pour les surmonter.
  1. Rechercher des techniques et des algorithmes de codage pour rester à jour avec les développements technologiques et les avancées en animation et dans l'industrie du jeu vidéo en général.

Compétences, Attributs et Expérience Essentiels

  1. Expérience de programmation démontrable dans un environnement créatif.
  1. Avoir participé au développement d'un ou plusieurs titres de jeux AAA, idéalement en utilisant Unreal Engine.
  1. Maîtrise avancée de C++, de l'algèbre linéaire et des mathématiques 3D, avec une solide connaissance des principes de conception orientée objet (POO).
  1. Solide expérience avec Unreal Engine, Blueprints et les principes d'animation Unreal (Animation Blueprints, machines à états, blend spaces, couches liées).
  1. Expérience pratique dans la mise en œuvre d'une ou plusieurs des techniques suivantes : techniques de cinématique inverse, animation de personnages ragdoll et basée sur la physique, techniques d'animation procédurale, animation par images clés et cinématique directe.
  1. Dévouement à la qualité du code et à la documentation, et capacité à apprendre et maîtriser de nouvelles technologies et de nouveaux codes.
  1. Capacité à travailler de manière autonome et efficace sous pression.
  1. Communicateur et collaborateur efficace au sein d'équipes multidisciplinaires. Très

Souhaitable

  1. Expérience avec les techniques d'animation pilotées par machine-learning (par exemple, motion matching, génération de poses apprises).
  1. Expérience avec Control Rig, IK Rig et Motion Warping.
  1. Expérience avec les nouvelles fonctionnalités telles que Mass locomotion, Mover et/ou UAF/AnimNext .
  1. Solide connaissance des principes de conception orientée données (DOP).
  1. Expérience pratique du développement pour Xbox Series X/S et PS5.

Hangar 13 est fier de la diversité des membres de son équipe, de ses partenaires et de ses communautés. Pour cette raison, nous nous engageons à offrir l'égalité des chances en matière d'emploi dans tous les aspects de la relation de travail, du recrutement à l'embauche en passant par la rémunération, les avantages sociaux, la discipline et le licenciement.

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons également à faire en sorte que les personnes qualifiées ayant un handicap bénéficient des aménagements raisonnables nécessaires pour participer au processus de candidature et/ou d'entretien, pour exercer leurs fonctions essentielles, et pour recevoir d'autres avantages et privilèges d'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin de demander un aménagement raisonnable.

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