Pharo Management
Hangar 13
Ingeniero de Animación Senior
Sobre la oportunidad
Título del puesto Ingeniero de Animación Senior
Departamento Ingeniería
Ubicación(es) Brighton (preferible), Brno, Praga
Reporta a Ingeniero jefe
Tipo de contrato Indefinido
AVISO DE SEGURIDAD -
Recientemente hemos tenido conocimiento de un aumento de casos de personas malintencionadas que se hacen pasar por personal de RR. HH. de la empresa para obtener información de "posibles candidatos" mediante entrevistas de trabajo y ofertas. Estas estafas pueden ser bastante sofisticadas y parecer legítimas.
Ten en cuenta que Hangar 13 y 2K nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea para contactar con posibles empleados o para realizar entrevistas.
Si crees que has sido víctima de una estafa de este tipo, puedes rellenar un formulario de denuncia en complaint.ic3.gov/ y reportfraud.ftc.gov/ detallando todo lo posible. Nos tomamos estos asuntos muy en serio y pedimos disculpas por cualquier inconveniente.
#LI-Hybrid #LI-JF1
Resumen del puesto
Como Ingeniero de Animación Senior, establecerás un alto estándar de calidad de código y aportarás una profunda pasión por la animación de personajes y la tecnología que la sustenta. En este puesto, serás responsable del desarrollo continuo de nuestros sistemas, herramientas y pipelines de animación principales, ampliando y manteniendo el código de nuestra tecnología mientras trabajas en estrecha colaboración con animadores, artistas de personajes, artistas técnicos, diseñadores y otros ingenieros para dar vida a nuestros personajes y ofrecer animaciones espectaculares y creíbles para nuestros juegos.
Funciones y responsabilidades
- Trabajar dentro de Unreal Engine 5, adaptando los sistemas de animación existentes y creando nueva tecnología para satisfacer las necesidades técnicas y creativas del proyecto.
- Prototipar e implementar funciones de animación y sistemas en tiempo de ejecución (gráficos de animación, máquinas de estado, blending, layering).
- Construir y mantener herramientas y pipelines de animación que permitan a los animadores y artistas técnicos trabajar de manera eficiente.
- Trabajar de forma estrecha y constructiva con los equipos de animación, arte, diseño e ingeniería para hacer realidad las ambiciones creativas.
- Apoyar las labores de planificación mediante la estimación y la comprobación de dependencias en el desarrollo de funciones de animación.
- Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo y generar soluciones para superarlos.
- Investigar técnicas de programación y algoritmos para mantenerse al día con los desarrollos tecnológicos y los avances en la animación y en la industria del videojuego en general.
Habilidades, atributos y experiencia esenciales
- Experiencia demostrable en programación en un entorno creativo.
- Haber publicado uno o más títulos de juegos AAA, idealmente utilizando Unreal Engine.
- Dominio avanzado de C++, álgebra lineal y matemáticas 3D, con gran familiaridad con los principios de diseño orientado a objetos (OOP).
- Sólida experiencia con Unreal Engine, Blueprints y principios de animación de Unreal (Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces, capas vinculadas).
- Experiencia práctica en la implementación de una o más de las siguientes técnicas: técnicas de cinemática inversa, animación de personajes basada en física y ragdoll, técnicas de animación procedimental, animación por fotogramas clave y cinemática directa.
- Dedicación a la calidad del código y la documentación, y capacidad para aprender y dominar nuevas tecnologías y códigos.
- Capacidad para trabajar de forma independiente y eficiente bajo plazos de entrega.
- Comunicador y colaborador eficaz en equipos multidisciplinares. Altamente
Deseable
- Experiencia con técnicas de animación basadas en machine-learning (por ejemplo, motion matching, generación de poses aprendidas).
- Experiencia con Control Rig, IK Rig y Motion Warping.
- Experiencia con nuevas funciones como Mass locomotion, Mover y/o UAF/AnimNext.
- Gran familiaridad con los principios de diseño orientado a datos (DOP).
- Experiencia práctica en el desarrollo para Xbox Series X/S y PS5.
Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de los miembros de su equipo, sus socios y sus comunidades. Por este motivo, mantenemos nuestro compromiso de ofrecer igualdad de oportunidades de empleo en todos los aspectos de la relación laboral, desde la selección y contratación hasta la compensación, los beneficios, la disciplina y el despido.
Como empresa que ofrece igualdad de oportunidades, también nos comprometemos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidad reciban las adaptaciones razonables necesarias para participar en el proceso de solicitud de empleo y/o entrevista, para desempeñar sus funciones laborales esenciales y para recibir otros beneficios y privilegios de empleo. Por favor, ponte en contacto con nosotros si necesitas solicitar una adaptación razonable.
