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Roblox
Senior Software Engineer - Data Access
Über die Stelle
Jeden Tag kommen zig Millionen Menschen zu Roblox, um in 3D immersiven digitalen Erlebnissen zu erkunden, zu kreieren, zu spielen, zu lernen und sich mit Freunden zu vernetzen – all das wurde von unserer globalen Community aus Entwicklern und Kreativen geschaffen.
Bei Roblox entwickeln wir die Werkzeuge und die Plattform, die es unserer Community ermöglichen, jede erdenkliche Erfahrung zum Leben zu erwecken. Unsere Vision ist es, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, von überall auf der Welt und auf jedem Gerät, neu zu gestalten. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, eine Milliarde Menschen mit Optimismus und Zivilcourage zu verbinden, und suchen nach großartigen Talenten, die uns dabei helfen.
Eine Karriere bei Roblox bedeutet, dass Sie an der Gestaltung der Zukunft menschlicher Interaktion arbeiten, einzigartige technische Herausforderungen in großem Maßstab lösen und dazu beitragen, sicherere, zivilere gemeinsame Erlebnisse für alle zu schaffen.
Das Data Access Team innerhalb von Infra / Storage baut EaaS (Entities-as-a-Service), die groß angelegte Managed OLTP-Zugriffs- und Managementplattform von Roblox, die Millionen von QPS über Tausende von Diensten hinweg unterstützt.
EaaS abstrahiert die Komplexität verteilter Datenbanken und Caching-Systeme hinter einer konsistenten und produktiven Entwicklererfahrung, sodass Teams bei Roblox zustandsbehaftete Systeme in massivem Maßstab sicher erstellen und betreiben können, ohne tiefgreifende Datenbankkenntnisse zu benötigen.
Das Team arbeitet an der Schnittstelle von Distributed Systems Engineering, Reliability Engineering und Plattformarchitektur – und löst schwierige Infrastrukturprobleme, die sich direkt auf die Skalierbarkeit und Stabilität von Roblox auswirken.
Als Senior Software Engineer werden Sie an einigen der schwierigsten backend-Infrastrukturherausforderungen von Roblox in Bezug auf Skalierbarkeit, Zuverlässigkeit, Workload-Governance, adaptive Flusskontrolle und verteilte Systeme arbeiten.
IHRE AUFGABEN
- Aufbau und Weiterentwicklung von EaaS, der Managed OLTP-Zugriffsplattform von Roblox, die Millionen von QPS über Hunderte von Diensten hinweg unterstützt.
- Entwurf von Infrastruktur, die verteilte Datenbanken und Caching-Systeme hinter einer konsistenten, sicheren und hochproduktiven Entwicklererfahrung abstrahiert.
- Förderung von Zuverlässigkeits- und Skalierbarkeitsverbesserungen in verteilten Systemen, einschließlich adaptiver Flusskontrolle, Workload-Isolation und -Governance sowie groß angelegtem Caching-Verhalten.
- Leitung der technischen End-to-End-Ausführung, Architektur, Implementierung, Einführung, Produktionsbetrieb und Incident Response für missionskritische Infrastruktursysteme.
- Analyse von realen Produktionsverkehrsmustern und Fehlermodi zur Verbesserung der Plattformzuverlässigkeit, der betrieblichen Vorhersagbarkeit und der Skalierbarkeit unter sich schnell entwickelnden Workloads.
- Verbesserung der Plattform-Sicherheit, Beobachtbarkeit, Bereitstellungszuverlässigkeit und betrieblichen Exzellenz über den gesamten Stack hinweg.
- Partnerschaft mit Teams bei Roblox, um reale Skalierbarkeits- und Zuverlässigkeitsprobleme für kritische Produktions-Workloads zu lösen.
DAS BRINGEN SIE MIT
- Erfahrung im Aufbau von groß angelegten Infrastrukturabstraktionen, die den Zugriff auf komplexe backend-Systeme für breite Engineering-Organisationen standardisieren.
- Erfahrung im Design oder Betrieb von Systemen für adaptive Ratenbegrenzung, Flusskontrolle, Workload-Governance oder Zuverlässigkeitsautomatisierung in hochskalierten Produktionsumgebungen.
- Erfahrung im Betrieb oder Aufbau von Systemen rund um verteilte Datenbanken, Caching-Systeme, OLTP-Plattformen oder zustandsbehaftete Infrastrukturen.
- Erfahrung in der Leitung komplexer technischer Initiativen von Anfang bis Ende mit starkem Verantwortungsbewusstsein und funktionsübergreifender Zusammenarbeit.
- Starke praktische Erfahrung im Aufbau und Betrieb von groß angelegten verteilten Systemen und backend-Infrastrukturen in Produktionsumgebungen.
- Starke Programmierkenntnisse in Rust, Go, C++, Java oder ähnlichen backend-Systemsprachen.
- BS-Abschluss (oder gleichwertige Berufserfahrung) in Informatik mit mindestens 6 Jahren praktischer Erfahrung.
Jährliche Gehaltsspanne
Für Positionen an unserem Hauptsitz in San Mateo, CA: Das Anfangsgehalt für diese Position ist wie unten angegeben. Das tatsächliche Grundgehalt hängt von einer Vielzahl von Faktoren ab, die mit der Stelle zusammenhängen, wie z. B. beruflicher Hintergrund, Ausbildung, Arbeitserfahrung, Standort, Geschäftsanforderungen und Marktnachfrage. Daher kann das tatsächliche Gehalt unter bestimmten Umständen außerhalb dieses erwarteten Bereichs liegen. Diese Gehaltsspanne kann sich ändern und in Zukunft angepasst werden. Alle Vollzeitmitarbeiter haben außerdem Anspruch auf Aktienoptionen und auf die auf dieser Seite beschriebenen Leistungen careers.roblox.com/total-rewards.
$243,290—$295,250 USD
Für Büros gilt: Anwesenheit ist dienstags, mittwochs und donnerstags erforderlich, mit optionaler Anwesenheit am Montag und Freitag (sofern nicht anders angegeben).
Roblox bietet allen Mitarbeitern und Bewerbern gleiche Beschäftigungsmöglichkeiten und verbietet Diskriminierung und Belästigung jeglicher Art, unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Alter, Geschlecht, nationaler Herkunft, genetischen Merkmalen, geschütztem Veteranenstatus, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität oder -ausdruck oder anderen Merkmalen, die durch Bundes-, Landes- oder lokale Gesetze geschützt sind. Roblox bietet auch angemessene Vorkehrungen für Kandidaten mit qualifizierenden Behinderungen oder religiösen Überzeugungen während des Einstellungsprozesses.
Nur für US-basierte Stellen: Bitte beachten Sie, dass das Unternehmen Kandidaten für diese Stelle, die eine US-Arbeitserlaubnis im Zusammenhang mit bestimmten US-Visakategorien haben, möglicherweise nicht beschäftigen kann oder derzeit keine Unterstützung für zukünftige H-1B-Sponsoring leisten kann.
