JFrog
PlayStation Global
Sr. Machine Learning Engineer
Warum Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment ist nicht nur der beste Ort zum Spielen – es ist auch der beste Ort zum Arbeiten. Sony Interactive Entertainment (SIE) ist das Unternehmen hinter der Marke PlayStation. Als Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation sind wir Teil eines stolzen Erbes an Innovation und Exzellenz. SIE ist ein dynamisches Technologieunternehmen, das mehr als 100 Millionen Menschen modernste Hardware und Netzwerkdienste liefert und ein führender Unterhaltungskonzern ist, Heimat einiger der beliebtesten und bekanntesten geistigen Eigentumsrechte (IPs) der Welt. Unsere Aufgabe bei SIE ist es, die Erlebnisse unter der Marke PlayStation zu schaffen und zu pflegen, ein Name, der für exzellente Unterhaltung und Kreativität steht.
ROLLENBESCHREIBUNG
Wir suchen einen unabhängigen, engagierten Senior ML Engineer, der sich der Visual Computing Group (VCG) sonyinteractive.com/en/news/blog/ anschließt und durch fortschrittliche F&E zur Neudefinition der Welt des Gameplays und des Live-Streamings beiträgt. Die Mission der VCG ist es, fortschrittliche neuronale Netze und machine learning (ML) für die Rendering- und Streaming-Systeme von SIE zu entwerfen und einzusetzen, die den Stand der Technik in Bezug auf Laufzeiteffizienz, visuelle Qualität und Latenz übertreffen.
WAS SIE TUN WERDEN
- Entwicklung und Verbesserung von Kern-Generierungsmodellen für Grafik- und Videoverarbeitung für eine Vielzahl von Anwendungen, wie z. B. Live-Video-Streaming, Spiel-Rendering usw.
- Forschung und Prototyping neuer Methoden zur Verbesserung von Grafiken oder Videos und zur Generierung von Datenpipelines aus generativen Modellen
- Zusammenarbeit mit Teammitgliedern bei der Erstellung von Veröffentlichungen und Patentanmeldungen
- Teilnahme und Unterstützung des Teams bei der Kern-F&E-Arbeit mit anderen Teams innerhalb von Sony Interactive Entertainment
WONACH WIR SUCHEN
- Promotion oder Master-Abschluss in Informatik, Elektrotechnik, Künstlicher Intelligenz, Machine Learning, Computergrafik oder einem verwandten Fachgebiet oder gleichwertige Fähigkeiten, die durch Berufserfahrung im spezifischen Bereich der Stelle nachgewiesen werden
- 5+ Jahre Erfahrung in nachweislicher Forschungserfahrung in Industrie oder Wissenschaft.
- Starker Hintergrund in: TensorFlow oder PyTorch; Python und Pakete/Bibliotheken im Zusammenhang mit Computer Vision oder Grafik; nachgewiesen durch die Entwicklung fortschrittlicher Anwendungen in der Bild-/Video-/Grafikverarbeitung oder Computer Vision (mindestens 3 Jahre Erfahrung für ML-Ingenieur, mindestens 5 Jahre für Senior ML-Ingenieur),
- Nachweis der technischen Führungsentwicklung durch mindestens 1 wissenschaftliche Veröffentlichung auf einer Top-Konferenz wie CVPR, ECCV, ICCV, SIGGRAPH oder ähnlich
- Solider Hintergrund in einem oder mehreren der folgenden Bereiche:
(i) Architekturen neuronaler Netze, nachgewiesen (z. B.) durch Kenntnisse, wie fortschrittliche Verlustfunktionen im Design neuronaler Netze formuliert und getestet werden;
(ii) Design und Test von fortschrittlichen Faltungs-, rekurrenten, Transformer-basierten, Diffusions-basierten oder anderen Architekturen neuronaler Netze für spezifische Aufgaben;
(iii) einige Erfahrung im Training, der Validierung und der Bewertung von Deep-Neural-Network-Modellen auf großen Datensätzen, nachgewiesen durch Erfahrung in der Verwendung von Python-Bibliotheken wie HDF5 oder ähnlichen
GEWÜNSCHTE QUALIFIKATIONEN
- Veröffentlichungen, z. B. auf Top-Konferenzen und in Fachzeitschriften: IEEE Transactions on Image Processing, IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, Konferenzen wie IEEE CVPR/ICCV/ECCV, NeurIPS, ICML, ICLR oder ähnliche
- Theoretisches Verständnis der Grafik-Pipeline, einschließlich Koordinatentransformationen zwischen Bezugssystemen, PBR-Materialien, Rasterung, Beleuchtung und Raytracing
- Erfahrung mit Bildverarbeitungstheorie und -methoden, nachgewiesen durch die Entwicklung praktischer Designs in diesem Bereich
- Einige Erfahrung mit 3D-Engines wie Unreal oder Unity; insbesondere Generierung von Datensätzen, Extraktion von G-Puffern, Bewegungsvektoren usw.
LEISTUNGEN
- Ermessensabhängiger Bonus
- Hybrides Arbeiten (innerhalb von Flexmodes)
- Private Krankenversicherung
- Zahnbehandlungsprogramm
- 25 Urlaubstage pro Jahr
- Fitnessstudio vor Ort
- Subventioniertes Café
- Kostenlose Erfrischungsgetränke
- Bar vor Ort
- Zugang zu Fahrradgarage und Duschen
Erklärung zu Chancengleichheit
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment bei der Angebotserstellung für alle neuen Mitarbeiter Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch strafrechtliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und personenbezogene Daten zur Unterstützung dieser Überprüfungen verarbeiten muss.
Bitte beachten Sie unsere Kandidaten-Datenschutzhinweise playstation.com/legal/careers-privacy-notice/ für weitere Informationen darüber, welche personenbezogenen Daten wir sammeln, wie wir sie verwenden, mit wem wir sie teilen und welche Datenschutzrechte Sie haben.
Sony ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert. Alle Personen erhalten eine Anstellung, unabhängig von Geschlecht (einschließlich Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck und Geschlechtsumwandlung), Rasse (einschließlich Hautfarbe, Nationalität, ethnischer oder nationaler Herkunft), Religion oder Weltanschauung, Familienstand oder Lebenspartnerschaft, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung, Schwangerschaft, Mutterschaft oder Elternschaft, Gewerkschaftszugehörigkeit oder Mitgliedschaft in einer anderen gesetzlich geschützten Kategorie.
Wir bemühen uns, ein integratives Umfeld zu schaffen, Mitarbeiter zu stärken und Vielfalt zu fördern. Wir ermutigen jeden, sich zu bewerben.
Sony Interactive Entertainment ist ein Fair-Chance-Arbeitgeber und qualifizierte Bewerber mit Vorstrafen und Verurteilungen werden bei der Einstellung berücksichtigt.
