Roku
Mobis North America
3D Technical Artist (Praktikant)
Beschreibung
BERICHTET AN: Abteilungsleiter / Teamleiter
FLSA-KLASSIFIZIERUNG: Stundenlohn, Nicht-exempt
PHYSISCHE ANFORDERUNGEN
- Hauptsächlich Büro- und Engineering-Laborumgebung.
- Kann längere Zeiträume mit Computerarbeit, Content-Erstellung und Dokumentation erfordern.
ERWARTETE ARBEITSZEITEN
- Standard-Geschäftszeiten mit Flexibilität je nach Projektbedarf und akademischem Zeitplan.
ARBEITSUMGEBUNG
- Die Büroarbeit findet normalerweise in einer typischen Innenumgebung statt, die den Mitarbeiter keinen gefährlichen oder unangenehmen Elementen aussetzt.
REISETÄTIGKEIT
- Keine Reise erforderlich.
WEITERE AUFGABEN
Bitte beachten Sie, dass diese Stellenbeschreibung nicht dazu bestimmt ist, eine umfassende Liste von Aktivitäten, Pflichten oder Verantwortlichkeiten zu enthalten, die für den Mitarbeiter bei dieser Stelle erforderlich sind. Aufgaben, Verantwortlichkeiten und Aktivitäten können sich jederzeit mit oder ohne Vorankündigung ändern.
KANDIDATENSPONSORING
Mobis bietet für diese Stelle keine einwanderungsbezogene Unterstützung an. Bewerben Sie sich nicht für diese Stelle, wenn Sie jetzt oder in Zukunft eine Mobis-Einwanderungsunterstützung benötigen. Dies beinhaltet direkte Unternehmensunterstützung, die Eintragung von Mobis als Einwanderungs-Arbeitgeber im offiziellen Register auf einem Regierungsformular und jede Arbeitserlaubnis, die eine schriftliche Einreichung oder andere Einwanderungsunterstützung vom Unternehmen erfordert. (z. B. H-1B, OPT, STEM OPT, CPT, E-2, TN, J-1, etc.)
ADA-HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Mobis North America ist bestrebt, mit Arbeitssuchenden mit Behinderungen zusammenzuarbeiten und angemessene Vorkehrungen zu treffen. Wenn Sie Hilfe oder eine Unterkunft aufgrund einer Behinderung für einen Teil des Einstellungsprozesses benötigen, kontaktieren Sie uns bitte unter: [email protected]
EEO-ERKLÄRUNG
Mobis North America ist ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Dieses Unternehmen bietet allen Personen gleiche Chancen, unabhängig von Rasse, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität, nationaler Herkunft, Behinderung oder Veteranenstatus. Informationen, die gemäß den gesetzlichen Bestimmungen zu Kategorien gesammelt werden, haben keinerlei Einfluss auf die Entscheidung bezüglich einer Bewerbung.
Mobis North America wird Mitarbeiter oder Bewerber nicht entlassen oder in irgendeiner Weise diskriminieren, weil sie sich nach ihrem eigenen Gehalt oder dem Gehalt eines anderen Mitarbeiters oder Bewerbers erkundigt, darüber gesprochen oder es offengelegt haben. Mitarbeiter, die im Rahmen ihrer wesentlichen Aufgaben Zugang zu den Vergütungsinformationen anderer Mitarbeiter oder Bewerber haben, dürfen jedoch die Gehälter anderer Mitarbeiter oder Bewerber nicht an Personen weitergeben, die keinen anderweitigen Zugang zu Vergütungsinformationen haben, es sei denn, die Offenlegung erfolgt (a) als Reaktion auf eine formelle Beschwerde oder Anklage, (b) zur Unterstützung einer Untersuchung, eines Verfahrens, einer Anhörung oder einer Maßnahme, einschließlich einer vom Arbeitgeber durchgeführten Untersuchung, oder (c) im Einklang mit der gesetzlichen Pflicht von Mobis North America zur Bereitstellung von Informationen.
UNTERNEHMENSÜBERSICHT
MOBIS Technical Center of North America ist das Forschungs- und Entwicklungszentrum für Hyundai MOBIS, einen Tier 1-Zulieferer und ein Tochterunternehmen der Hyundai Motor Group. MOBIS produziert und liefert eine breite Palette von Automobilkomponenten an Kunden, darunter Komponentenmodule (Chassis, Cockpit und Front-End-Modul), Kernsysteme, umweltfreundliche und DAS-Mechatronik. MOBIS liefert Design und Entwicklung von fortschrittlicher Ingenieurtechnik, autonomem Fahren, Infotainment, Komponentenmodulen, Sicherheit, Brems- und Lenksystemen, Beleuchtung, ICS/Elektronik und Softwareentwicklungslösungen, die die Sicherheit und den Komfort unserer Kunden sowie die Zukunft berücksichtigen.
WESENTLICHE FUNKTIONEN UND FÄHIGKEITEN
Typische Verantwortlichkeiten umfassen, sind aber nicht beschränkt auf:
- Erstellung, Optimierung und Wartung von Echtzeit-3D-Assets für Visualisierungs-, Simulations- und synthetische Datengenerierungsprojekte.
- Entwicklung und Unterstützung von MetaHuman- und digitalen Menschen-Workflows.
- Unterstützung bei Charakter-Rigging, Animation und Gesichtsanimations-Workflows.
- Erstellung von PBR-Materialien und Texturen für realistische Assets und Umgebungen.
- Entwicklung von Python-Skripten und Automatisierungstools für Content-Produktionspipelines.
- Unterstützung von KI-gestützter Content-Erstellung und Projekten zur Generierung synthetischer Daten.
- Zusammenarbeit mit Ingenieur- und Forschungsteams.
- Dokumentation von Workflows, Tools und Best Practices.
Zusätzlich zu den oben genannten Verantwortlichkeiten werden nach Bedarf Aufgaben in den folgenden Bereichen zugewiesen:
- Teamfähigkeit.
- Hohe Detailgenauigkeit.
- Starke verbale und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten.
- Zuverlässigkeit (mit zuverlässigem Transportmittel).
ZUSÄTZLICHE ERFORDERLICHE FÄHIGKEITEN / ANFORDERUNGEN
- Fundierte Kenntnisse in Unreal Engine 5, MetaHuman, Blender, Python, 3D-Animation, Rigging, PBR-Texturierung, Photogrammetrie, KI-Tools und Echtzeit-Rendering.
- Vertrautheit mit agilen und Versionskontrollsystemen - Jira, git.
- Starke Problemlösungs- und Kommunikationsfähigkeiten.
- Fähigkeit, schnell zu lernen und sich an neue Technologien anzupassen.
BILDUNG / ZERTIFIZIERUNG / JAHRE DER ERFAHRUNG
- Aktuell im Studium oder kürzlich abgeschlossenes Studium in Computergrafik, Spieleentwicklung, Informatik, digitale Medien, Animation, Ingenieurwesen oder einem verwandten Bereich.
- 0-5 Jahre Erfahrung.
- Portfolio erforderlich, das Unreal Engine, Blender, Animations-, Skripting- oder digitale Content-Projekte demonstriert.
