PwrQ Holdings LLC
Insomniac Games
Accessibility-Praktikant – Master oder Promotion
Über die Stelle
Stellen-ID: R-125857
Bitte beachten Sie, dass Sony Interactive Entertainment für alle neuen Mitarbeiter in der Angebotsphase Hintergrundüberprüfungen durchführt (die für einige Rollen auch strafrechtliche Hintergrundüberprüfungen umfassen können) und personenbezogene Daten verarbeiten muss, um diese Überprüfungen zu unterstützen.
Bitte lesen Sie unsere Datenschutzhinweise für Bewerber, um weitere Informationen darüber zu erhalten, welche personenbezogenen Daten wir erheben, wie wir sie verwenden, an wen wir sie weitergeben und welche Datenschutzrechte Sie haben.
Zusammenfassung der Rolle
Kommen Sie zu Insomniac Games und sammeln Sie praktische Erfahrungen dabei, Videospiele für Spieler mit Behinderungen zugänglicher und inklusiver zu gestalten.
Als Accessibility-Praktikant arbeiten Sie eng mit den Teams für Barrierefreiheit, Design und User Research zusammen, um die Entwicklung und Verbesserung von Accessibility-Funktionen in Spieleprojekten zu unterstützen. Sie tragen zum Accessibility-Design, zur Dokumentation, zu inklusiver Forschung und zur Implementierung von Funktionen bei und lernen, wie Spieler-Feedback dazu beiträgt, zugänglichere Spielerlebnisse zu schaffen.
Während des Praktikums erhalten Sie Anleitung von erfahrenen Teammitgliedern, arbeiten mit funktionsübergreifenden Partnern zusammen und sammeln praktische Erfahrungen bei der Anwendung von Accessibility-Prinzipien in der Spieleentwicklung. Sie haben zudem die Möglichkeit, von Spielern mit Behinderungen, Accessibility-Beratern und Branchenexperten zu lernen und gleichzeitig Ihre Forschungs-, Design- und Kommunikationsfähigkeiten weiterzuentwickeln.
Ihre Aufgaben
- Teilnahme an Projektbesprechungen sowie Überprüfung von Funktionslisten und Entwicklungsplänen, um Möglichkeiten zur Verbesserung der Barrierefreiheit während der Spieleentwicklung zu identifizieren.
- Unterstützung der Accessibility-Design-Bemühungen durch Organisation und Dokumentation von Funktionen, einschließlich Namenskonventionen, Navigationsmustern und Implementierungs-Workflows.
- Zusammenarbeit mit UI/UX- und Design-Partnern, um Accessibility-Konzepte zu erkunden, Feedback zu Wireframes zu geben und Forschungserkenntnisse in Funktionsdiskussionen einzubringen.
- Überprüfung des Gameplays zur Identifizierung potenzieller Accessibility-Probleme, Dokumentation der Beobachtungen und Austausch der Ergebnisse mit den Entwicklungsteams.
- Unterstützung bei der Planung und Durchführung inklusiver Forschung mit Spielern, die ihre Accessibility-Bedürfnisse offengelegt haben, einschließlich Beratern, Mitarbeitern und externen Teilnehmern.
- Beobachtung und Unterstützung bei der Moderation von Beratersitzungen sowie gegebenenfalls von Interviews mit Playtest-Teilnehmern.
- Sammlung und Analyse von Feedback aus Umfragen, Telemetrie, Interviews, Beobachtungen und Videos, um wiederkehrende Themen, Spielerverhalten und Accessibility-Herausforderungen zu identifizieren.
- Vertrautmachen mit Accessibility-Richtlinien und -Standards, einschließlich der PlayStation Accessibility Standards (PAS), sowie Lernen aus den Perspektiven der Accessibility-Community, von Beratern und Branchenexperten.
- Recherche relevanter Accessibility-Nachrichten, Gaming-Artikel und Community-Ressourcen zur Unterstützung von Teamdiskussionen und kontinuierlichem Lernen.
- Erstellung von Accessibility-Updates, Dokumentationen, Präsentationen und Begleitmaterialien, um Ergebnisse und Empfehlungen an die Entwicklungsteams zu kommunizieren.
- Zusammenarbeit mit SIE-Forschungspartnern und funktionsübergreifenden Teams bei Expertenbewertungen, Gruppenstudien und Accessibility-Initiativen.
Mindestanforderungen
Was wir suchen
- Kürzlich abgeschlossenes oder laufendes Bachelor- oder höheres Studium in den Bereichen Accessibility, Inclusive Design, Game Design, Interaction Design, UX Design oder einem verwandten Fachgebiet.
- Interesse an Barrierefreiheit, Inclusive Design, User Research und der Schaffung besserer Spielerlebnisse für Spieler mit Behinderungen.
- Starke mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten mit der Fähigkeit, Beobachtungen zu dokumentieren, Informationen zusammenzufassen und Ergebnisse kleinen internen Gruppen unter Anleitung zu präsentieren.
- Starke organisatorische Fähigkeiten, Liebe zum Detail und die Fähigkeit, Anweisungen zu befolgen, Fragen zu stellen und zugewiesene Aufgaben zu verwalten.
- Grundlegende Fähigkeit, mit Prozentzahlen, Raten und einfachen deskriptiven Daten zu arbeiten, einschließlich des Lesens von Tabellen und Diagrammen.
- Gute Kenntnisse in Microsoft Office oder Google Workspace.
- Neugier, Problemlösungsfähigkeiten sowie die Bereitschaft, aus Feedback zu lernen und mit funktionsübergreifenden Teams zusammenzuarbeiten.
- Interesse daran, mehr über Videospiel-Produktionsprozesse und Accessibility-Funktionen in Spielen zu erfahren.
Teilnahmevoraussetzungen
- Studierende mit voraussichtlichem Abschluss zwischen Mai 2026 und Dezember 2029 von einer akkreditierten Universität. Fortgeschrittener Abschluss – Master oder Promotion.
- Verfügbarkeit für einen der folgenden Zeiträume: 17. Mai bis 6. August oder 14. Juni bis 3. September. Umzugshilfe ist für berechtigte Kandidaten verfügbar.
- Muss für den gesamten 12-wöchigen Praktikumszeitraum verfügbar sein.
- Zum jetzigen Zeitpunkt berücksichtigt SIE nur Bewerber, die in den Vereinigten Staaten für jeden Arbeitgeber arbeiten dürfen und die weder jetzt noch in Zukunft eine Arbeitsvisums-Sponsorenschaft von SIE benötigen, um ihre Arbeitserlaubnis in den Vereinigten Staaten aufrechtzuerhalten.
- Kursarbeiten, Portfolio-Projekte, ehrenamtliche Arbeit oder Berufserfahrung, die ein Interesse an barrierefreiem Design, inklusiven Spielerlebnissen, Accessibility-Standards oder dem Design für Menschen mit Behinderungen zeigen, sind von Vorteil.
- Erfahrung in der Nutzung von Accessibility-Funktionen in Spielen ist ein Plus.
- Vertrautheit mit Umfragetools wie Qualtrics oder SurveyMonkey ist ein Plus; bei Bedarf wird eine Schulung angeboten.
- Interesse an der Entwicklung quantitativer Forschungskompetenzen wird begrüßt.
Unsere Praktikumsstellen bieten einen festen Stundenlohn. Bitte beachten Sie, dass der Lohnsatz exklusiv für den Praktikumszeitraum gilt und möglicherweise nicht dem Lohn nach Abschluss eines Praktikums entspricht.
Bei SIE berücksichtigen wir bei der Festlegung der Basisgehaltsspanne für jede Rolle mehrere Faktoren, einschließlich wettbewerbsfähiger Benchmarking-Daten für den Markt und den geografischen Standort.
Bitte beachten Sie, dass die Basisgehaltsspanne im Einklang mit unserer Richtlinie für hybrides Arbeiten variieren kann und das individuelle Basisgehalt auf der Grundlage berufsbezogener Faktoren bestimmt wird, zu denen Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und Standort gehören können.
Gehaltsspanne für Praktikanten
40.25—46.75 USD
