Marks & Spencer
Hangar 13
Senior Gameplay and Animation Engineer
Stellenbezeichnung
Senior Gameplay & Animation Engineer
Abteilung
Engineering
Standort(e)
Brighton (bevorzugt), Brno, Prag
Berichtet an
Lead Engineer
Anstellungsart (Unbefristet, befristet, Praktikum)
Unbefristet
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SICHERHEITSHINWEIS – Wir wurden kürzlich auf eine zunehmende Anzahl von Betrügern aufmerksam gemacht, die sich als Personalverantwortliche des Unternehmens ausgeben, um Informationen von "potenziellen Kandidaten" in Form von Vorstellungsgesprächen und Angeboten zu erhalten. Diese Betrügereien können sehr sophistiziert sein und legitim erscheinen.
Bitte beachten Sie, dass Hangar 13 und 2K niemals Instant-Messaging-Apps verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen.
Wenn Sie glauben, Opfer eines solchen Betrugs geworden zu sein, können Sie ein Beschwerdeformular unter complaint.ic3.gov/ und reportfraud.ftc.gov/ ausfüllen und dabei so viele Details wie möglich angeben. Wir nehmen diese Angelegenheiten sehr ernst und entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
Wer wir sind
Als Heimat der preisgekrönten Mafia-Reihe vereint unser Team die Leidenschaft für reiche narrative Erzählungen, filmische Präsentation und AAA-Handwerkskunst. Wir suchen kreative Köpfe und engagierte Fachleute, die unsere Liebe zu Geschichte, Stil und Abenteuer teilen. Wenn Sie bereit sind, die nächste Generation von erzählerisch getriebenen Spielen mitzugestalten, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.
Stellenübersicht
Als Senior Gameplay & Animation Engineer setzen Sie einen hohen Standard für Codequalität und eine Leidenschaft für Gameplay und Animation. In dieser Rolle werden Sie die Entwicklung unserer wichtigsten Gameplay- und Animationssysteme verantworten und fortsetzen, den Code unserer Technologie, Werkzeuge und Pipelines erweitern und pflegen und dabei eng mit den Animatoren, Charakterkünstlern, Designern und Programmierern zusammenarbeiten, um spektakuläre Gameplay-Features für unsere Spiele zu entwickeln.
Aufgaben und Verantwortlichkeiten
- Arbeit innerhalb von Unreal Engine 5 unter Anpassung bestehender Systeme und Aufbau neuer Technologie, um die technischen Bedürfnisse und die Kreativität des Projekts zu erfüllen.
- Prototyping und Programmierung von Gameplay- und Animationsfunktionen
- Enge und konstruktive Zusammenarbeit mit Design-, Animations- und Engineering-Teams zur Realisierung kreativer Ambitionen
- Unterstützung von Planungsbemühungen durch Schätzung und Abhängigkeitsprüfung der Entwicklung von Gameplay-Funktionen
- Identifizierung technischer und entwicklungsbezogener Risiken/Hindernisse und Erarbeitung von Lösungen zur Überwindung identifizierter Risiken
- Recherche von Codierungstechniken und Algorithmen, um über technologische Entwicklungen und Fortschritte in der Spieleindustrie auf dem Laufenden zu bleiben.
Erforderliche Fähigkeiten, Eigenschaften und Erfahrungen
- Nachweisbare Programmiererfahrung in einem kreativen Umfeld
- Mindestens ein AAA-Spieltitel veröffentlicht, idealerweise unter Verwendung von Unreal Engine
- Fortgeschrittene Kenntnisse in C++, linearer Algebra, 3D-Mathematik und starke Vertrautheit mit objektorientierten (OO) Designprinzipien
- Erfahrung mit GAS - dem Unreal Gameplay Ability System
- Unreal Engine, Blueprints und Unreal Animation Principles
- Engagement für Codequalität und Dokumentation sowie die Fähigkeit, neue Technologien und Codes zu erlernen und zu beherrschen
- Fähigkeit, unabhängig und effizient unter Einhaltung von Fristen zu arbeiten
- Effektive Kommunikation und Zusammenarbeit mit Mitgliedern multidisziplinärer Teams
Sehr wünschenswert
- Praktische Erfahrung in der Entwicklung für Unreal Engine und Xbox Series X/S und PS5
- Erfahrung mit vom Spieler gesteuerten Charakteren, Unreal Enhanced Inputs, Kameras und Kamerasystemen
- Implementierungserfahrung in einem oder mehreren der folgenden Bereiche: Inverse Kinematik-Techniken, Ragdoll- und physikbasierte Charakteranimation, prozedurale Animationstechniken, Keyframe-Animation und Vorwärtskinematik, Machine learning-gesteuerte Animationstechniken
Hangar 13 ist stolz auf die Vielfalt seiner Teammitglieder, Partner und Gemeinschaften. Aus diesem Grund verpflichten wir uns, in allen Aspekten des Arbeitsverhältnisses Chancengleichheit zu bieten, von der Rekrutierung und Einstellung bis hin zu Vergütung, Leistungen, Disziplin und Kündigung.
Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, sind wir auch bestrebt, qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen zu treffen, um an Bewerbungs- und/oder Vorstellungsgesprächen teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsaufgaben zu erfüllen und andere Leistungen und Vorteile der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung beantragen müssen.
