Cloud Chamber

Gameplay Engineer

C++
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Über die Stelle

Als Gameplay Engineer bei Cloud Chamber überbrücken Sie die Lücke zwischen technischer Umsetzung und kreativer Vision und stellen sicher, dass das spielerzentrierte Gameplay so wirkungsvoll ist, wie es aussieht. Sie arbeiten eng mit einem talentierten Entwicklungsteam zusammen, berichten an unseren Associate Technical Director und sind dafür verantwortlich, dem Team bei der Entwicklung überzeugender und immersiver Gameplay-Systeme zu helfen, die unsere kreativen Ambitionen unterstützen und letztendlich die Welt von BioShock zum Leben erwecken.

Was wir gemeinsam tun werden

Bei Cloud Chamber sind wir Verfechter hoher Standards, treiben den Fortschritt voran und begrüßen Veränderungen. Wir werden eng und konstruktiv mit Design-, Art-, Engineering-, Animations- und Audioteams zusammenarbeiten, um unsere kreativen Ambitionen zu verwirklichen. Gemeinsam bleiben wir über technologische Fortschritte auf dem Laufenden und identifizieren Lösungen zur Überwindung von Entwicklungshemmnissen.

Was Sie tun werden

  1. Eng und konstruktiv mit Design- und Art-Teams zusammenarbeiten, um kreative Ambitionen zu verwirklichen.
  1. Neue Gameplay-Systeme und Features für Spieleraktionen, Kamera, Waffen usw. entwerfen und deren Implementierung koordinieren.
  1. Innerhalb der Unreal 5 Engine arbeiten, sowohl bestehende Systeme anpassen als auch neue Technologie aufbauen, um die technischen Anforderungen des Projekts zu erfüllen und seine kreativen Ziele zu erreichen.
  1. Sich über technologische Entwicklungen und Fortschritte in der Spieleindustrie auf dem Laufenden halten.
  1. Technische und entwicklungsbezogene Risiken/Hindernisse identifizieren und Lösungen zur Überwindung identifizierter Risiken entwickeln.
  1. Eng mit Design, Engineering, Animation und Audio zusammenarbeiten, um die Projektziele voranzutreiben.

Mindestanforderungen

Fähigkeiten & Erfahrungen

  1. 3+ Jahre Branchen- oder verwandte Erfahrung.
  1. Vorerfahrung als Mitwirkender in einem Gameplay-Engineering-Team.
  1. Starke 3D-Mathematikkenntnisse mit C/C++-Erfahrung.
  1. Erfahrung mit der C/C++-Programmiersprache sowie fundierte Kenntnisse objektorientierter (OO) Designprinzipien.
  1. Engagement für Codequalität, Dokumentation und fundierte Testverfahren.
  1. Debugging-/Problemlösungsfähigkeiten.
  1. Verständnis aktueller Datenstrukturen, Algorithmen und Methoden.
  1. Erfahrung in der Arbeit mit spielerzentrierten Systemen wie Charakter, Kamera und Steuerung (3Cs).
  1. Aktuelle Konsolenerfahrung.

Wer Sie sind

  1. Eine zuverlässige, positive Kraft, die aktiv nach Möglichkeiten sucht, die Arbeit über Disziplinen hinweg zu integrieren und zu einem gesunden, unterstützenden Teamumfeld beizutragen.
  1. Ein solider Kommunikator mit ausgezeichneten schriftlichen und mündlichen Kommunikationsfähigkeiten, der komplexe Ideen klar artikulieren, Informationen für verschiedene Zielgruppen aufbereiten und schwieriges Feedback mit Empathie und Professionalität vermitteln kann.
  1. Eine hartnäckige und selbstmotivierte Person mit proaktiver Denkweise.
  1. Fähigkeit, unter Druck, bei Unklarheiten und sich schnell ändernden Prioritäten effektiv und qualitativ hochwertig zu arbeiten.
  1. Ein aktiver Zuhörer, der vertrauensbasierte Beziehungen auf allen Ebenen der Organisation aufbauen und pflegen kann, unterschiedliche Perspektiven versteht und organisatorische Komplexität mit Takt und emotionaler Intelligenz bewältigt.
  1. Sehr offen für Feedback und Anweisungen, mit dem Wunsch, neue Fähigkeiten zu erlernen, und fähig, schnelle, qualitativ hochwertige Überarbeitungen basierend auf neuen Erkenntnissen oder Einschränkungen zu produzieren.
  1. Ein starker Verantwortlicher für Ihre Aufgaben, der bestrebt ist, seine Arbeit autonom voranzutreiben und gleichzeitig ein kritisches Auge für Details und Organisation zu behalten, um hohe Qualitätsstandards zu gewährleisten.
  1. Engagiert für die Einhaltung der Kernwerte von Cloud Chamber, trägt zu einer positiven und respektvollen Unternehmenskultur bei und strebt nach Exzellenz in allen Bemühungen.

Für Kandidaten mit Wohnsitz in Quebec

Diese Position erfordert professionelle Kenntnisse in Französisch und Englisch.

Englischkenntnisse sind erforderlich, um mit unseren US-Teams und internationalen Partnern zusammenzuarbeiten sowie um spezialisierte technische Dokumentationen zu bearbeiten (Lesen, Schreiben und Kommunikation).

  1. Gutes Verständnis und Vertrautheit mit aktueller Unreal Engine-Technologie sind wünschenswert.

Wer wir sind

Bei Cloud Chamber bemühen wir uns, BioShock-Spiele zu entwickeln, die Menschen bewegen: evokative, immersive und bedeutungsvolle Erlebnisse, die Sie lange nach dem Abspann begleiten. Große Spiele entstehen aus großen Kooperationen, unterstützt durch eine Kultur, die das Beste aus unseren Teams herausholt. Wir arbeiten offen, lernen durch Spielen, übernehmen Verantwortung, fordern uns selbst heraus, besser zu werden, und liefern für unsere Spieler.

#LI-Onsite

Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, sind wir bestrebt, sicherzustellen, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um an Bewerbungs- oder Vorstellungsgesprächen teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsaufgaben zu erfüllen und andere Leistungen und Vorteile der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung benötigen.

Bitte beachten Sie, dass 2K Games und seine Studios niemals Instant-Messaging-Apps oder persönliche E-Mail-Konten verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen. Bei der E-Mail-Kommunikation mit potenziellen Mitarbeitern verwenden wir ausschließlich 2K.com-Konten.

Die Gehaltsspanne für diese Position in Kalifornien zu Beginn der Anstellung wird voraussichtlich zwischen 85.700 und 126.860 US-Dollar pro Jahr liegen. Das angebotene Grundgehalt basiert jedoch auf dem Marktstandort und kann je nach individuellen Faktoren für Jobkandidaten, wie z. B. berufsbezogenem Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und anderen objektiven geschäftlichen Erwägungen, weiter variieren. Vorbehaltlich derselben Erwägungen kann das gesamte Vergütungspaket für diese Position auch andere Elemente umfassen, einschließlich eines Bonus und/oder von Aktienoptionen sowie der Teilnahmeberechtigung an unserem 401(K)-Plan und dem Mitarbeiteraktienkaufprogramm. Regelmäßige Vollzeitmitarbeiter haben außerdem Anspruch auf eine Reihe von Leistungen im Unternehmen, darunter: Kranken-, Zahn-, Augen- und grundlegende Lebensversicherungen; 14 bezahlte Feiertage pro Kalenderjahr; bezahlte Urlaubszeit pro Kalenderjahr (von 15 bis 25 Tagen) oder Teilnahmeberechtigung am diskretionären Freistellungsprogramm des Unternehmens; bis zu 10 bezahlte Krankheitstage pro Kalenderjahr; bezahlter Eltern- und Beileidsurlaub; Wohlfühlprogramme für psychische Gesundheit und andere Wellness-Unterstützung; Familienplanungshilfe über Maven; Pendlerleistungen; und Erstattungen für fitnessbezogene Ausgaben.

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