2K

Senior Rendering Engineer

C++
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Über die Stelle

Stellenbezeichnung Senior Rendering Engineer

Abteilung Engineering

Standort(e) Brno, Prag (Tschechische Republik) oder Brighton (UK)

Berichtet an Lead Render Engineer

Anstellungsart Unbefristet

Hangar 13 ist stolz auf die Vielfalt seiner Teammitglieder, Partner und Gemeinschaften. Aus diesem Grund verpflichten wir uns, in allen Aspekten des Beschäftigungsverhältnisses Chancengleichheit zu gewährleisten, von der Rekrutierung und Einstellung bis hin zu Vergütung, Leistungen, Disziplin und Kündigung.

Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, sind wir auch bestrebt, sicherzustellen, dass qualifizierte Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um an Bewerbungs- und/oder Vorstellungsgesprächen teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsaufgaben zu erfüllen und andere Leistungen und Vorteile der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine angemessene Vorkehrung beantragen müssen.

SICHERHEITSHINWEIS - Wir wurden kürzlich über eine zunehmende Anzahl von Kriminellen informiert, die sich als Personalverantwortliche des Unternehmens ausgeben, um Informationen von "potenziellen Kandidaten" in Form von Vorstellungsgesprächen und Angeboten zu erhalten. Diese Betrügereien können ziemlich ausgeklügelt sein und legitim erscheinen.

Bitte beachten Sie, dass Hangar 13 und 2K niemals Instant-Messaging-Apps verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Vorstellungsgespräche zu führen.

Wenn Sie glauben, Opfer eines solchen Betrugs geworden zu sein, können Sie ein Beschwerdeformular unter complaint.ic3.gov/ und reportfraud.ftc.gov/ ausfüllen und so viele Details wie möglich angeben. Wir nehmen diese Angelegenheiten sehr ernst und entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten.

#LI-Hybrid

#LI-JF1

Über uns

Hangar 13 ist ein internes 2K-Entwicklungsstudio, das unvergessliche AAA-Spielerlebnisse für alle gängigen Plattformen erschafft. Mit Studios in Brighton (UK), Brünn und Prag (CZ) arbeiten wir als ein Team zusammen, um erzählstarke Spiele zum Leben zu erwecken, die Spieler voll und ganz in ihren Bann ziehen. Jeder unserer Standorte bietet die Möglichkeit, mit einigen der talentiertesten Entwickler der Branche an kreativ anspruchsvollen und spannenden Projekten in einem vielfältigen und einladenden Umfeld zu arbeiten.

Stellenübersicht

Hangar 13 sucht einen erfahrenen Senior Rendering Engineer, der eine kollaborative und kreative Arbeitsumgebung schätzt und die Grenzen modernster 3D-Grafik erweitern möchte. In dieser Rolle schlagen Sie die Brücke zwischen den Standardfunktionen der Unreal Engine 5 und den hohen Anforderungen an Performance und fotorealistische Grafik unserer aktuellen AAA-Projekte. Sie arbeiten in einem global verteilten Team eng mit unseren Tech-Art-, Lighting- und Environment-Teams zusammen, um maßgeschneiderte Rendering-Techniken zu erforschen, zu implementieren und zu optimieren, die es unseren Künstlern ermöglichen, ihre Vision stabil und performant umzusetzen. Dies ist die ideale Position für einen Ingenieur, der Freude daran hat, sich in großen Codebasen zurechtzufinden, komplexe technische Pipeline-Überschneidungen zu lösen und mutige Änderungen auf Engine-Ebene vorzunehmen, um die Spieltechnologie voranzubringen.

Aufgaben und Verantwortlichkeiten

  1. Weiterentwicklung, Modifizierung und Optimierung der Standard-Rendering-Pipeline der Unreal Engine 5, um strenge Leistungs- und künstlerische Anforderungen zu erfüllen.
  1. Enge Zusammenarbeit mit dem Lighting Team, den Environment Art Teams und den Tech Art/Shaders-Abteilungen, um Teamüberschneidungen zu überbrücken, Engpässe in der Pipeline zu beseitigen und die kreative Vision unserer Spiele zum Leben zu erwecken.
  1. Recherche, Entwicklung, Implementierung und Debugging von High-End-Rendering-Techniken für fotorealistische Grafiken, die auf Charaktere und großflächige Umgebungen anwendbar sind.
  1. Effizientes Erstellen und Liefern klarer technischer Designs für verschiedene Zielgruppen, wobei unnötige Details für nicht-technische Stakeholder geschickt herausgefiltert werden.
  1. Identifizierung technischer und entwicklungsbezogener Risiken/Hindernisse innerhalb der Rendering-Pipeline und proaktive Erzeugung von Lösungen zur Überwindung dieser.
  1. Navigation, Wartung und sichere Verbesserung innerhalb einer massiven, plattformübergreifenden Codebasis unter Verwendung von fortgeschrittenem C++ und modernen Grafik-APIs.
  1. Enge Zusammenarbeit über mehrere Studio-Standorte hinweg, um eine enge Abstimmung mit dem Render Lead und den lokalen Engineering-Ankern zwischen den Studio-Standorten zu gewährleisten.

Erforderliche Fähigkeiten, Eigenschaften und Erfahrungen

  1. Branchenerfahrung: Signifikante Erfahrung in der Computerspieleentwicklung, speziell mit Fokus auf Echtzeit-Computergrafik, Shader und Engine-Entwicklung.
  1. Technische Meisterschaft: Fortgeschrittene Kenntnisse in C++ und Multithreading-Programmiertechniken.
  1. Grafik: Starke Kenntnisse moderner Echtzeit-Rendering-Techniken, 3D-Mathematik und linearer Algebra.
  1. Sprache & Kommunikation: Englischkenntnisse mit außergewöhnlichen Kommunikations- und Kollaborationsfähigkeiten.
  1. Arbeitsstil: Nachgewiesene Fähigkeit, sowohl kollaborativ in einem hochintegrierten globalen Team zu arbeiten als auch eigenständig als ergebnisorientierter Problemlöser zu agieren.
  1. Qualifikationen: Bachelor-Abschluss in Informatik, Ingenieurwesen oder gleichwertige berufliche Erfahrung.

Sehr wünschenswert

  1. Veröffentlichte Titel: Mindestens ein AAA-Spieltitel auf mehreren Plattformen veröffentlicht.
  1. Engine-Spezifika: Fundierte Erfahrung in der plattformübergreifenden Entwicklung unter Verwendung der Unreal Engine 5 oder stark angepasster proprietärer Engines.
  1. Konsolen-Debugging: Praktische Vertrautheit mit Konsolen-Profiling- und Debugging-Tools (z. B. RenderDoc, PIX usw.).

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