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Gameplay Engineer
Über die Stelle
Als Gameplay Engineer bei Cloud Chamber schlagen Sie die Brücke zwischen technischer Umsetzung und kreativer Vision und stellen sicher, dass unser spielerzentriertes Gameplay genauso wirkungsvoll ist, wie es aussieht. Sie arbeiten eng mit einem talentierten Entwicklungsteam zusammen, berichten an unseren Associate Technical Director und sind dafür verantwortlich, das Team bei der Entwicklung überzeugender und immersiver Gameplay-Systeme zu unterstützen, die unsere kreativen Ambitionen stützen und letztlich die Welt von BioShock zum Leben erwecken.
Was wir gemeinsam erreichen
Bei Cloud Chamber setzen wir uns für hohe Standards ein, treiben Fortschritt voran und begrüßen Veränderungen. Wir arbeiten eng und konstruktiv über Design-, Art-, Engineering-, Animations- und Audio-Teams hinweg zusammen, um unsere kreativen Ambitionen zu verwirklichen. Gemeinsam bleiben wir bei technologischen Fortschritten auf dem Laufenden und finden Lösungen, um Entwicklungshemmnisse zu überwinden.
Ihre Aufgaben
- Enge und konstruktive Zusammenarbeit mit Design- und Art-Teams zur Umsetzung kreativer Ambitionen.
- Architektur und Koordination der Implementierung neuer Gameplay-Systeme und Funktionen für Spieleraktionen, Kamera, Waffen usw.
- Arbeit mit der Unreal 5 Engine, sowohl durch die Anpassung bestehender Systeme als auch durch die Entwicklung neuer Technologien, um die technischen Anforderungen des Projekts zu erfüllen und die kreativen Ziele zu erreichen.
- Kontinuierliche Verfolgung technologischer Entwicklungen und Fortschritte in der Spieleindustrie.
- Identifizierung technischer und entwicklungsbezogener Risiken/Hindernisse sowie Erarbeitung von Lösungen zur Bewältigung dieser Risiken.
- Enge Zusammenarbeit mit den Bereichen Design, Engineering, Animation und Audio, um die Projektziele voranzutreiben.
Qualifikationen & Erfahrungen
- 3+ Jahre Branchenerfahrung oder vergleichbare Erfahrung.
- Nachweisbare Erfahrung als Mitwirkender in einem Gameplay-Engineering-Team.
- Fundierte Kenntnisse in 3D-Mathematik mit C/C++-Erfahrung.
- Erfahrung mit der Programmiersprache C/C++ sowie fundierte Vertrautheit mit objektorientierten (OO) Designprinzipien.
- Engagement für Code-Qualität, Dokumentation und fundierte Testverfahren.
- Fähigkeiten im Debugging und in der Problemlösung.
- Verständnis aktueller Datenstrukturen, Algorithmen und Methoden.
- Erfahrung in der Arbeit mit spielerzentrierten Systemen, wie z. B. Charakter, Kamera und Steuerung (3Cs).
- Aktuelle Erfahrung mit Konsolen.
Ihr Profil
- Sie sind ein zuverlässiger, positiver Kraftverstärker, der aktiv nach Möglichkeiten sucht, die Arbeit disziplinübergreifend zu integrieren und zu einem gesunden, unterstützenden Teamumfeld beizutragen.
- Sie sind ein solider Kommunikator mit exzellenten schriftlichen und mündlichen Kommunikationsfähigkeiten, der komplexe Ideen klar formulieren, Informationen für unterschiedliche Zielgruppen aufbereiten und schwieriges Feedback mit Empathie und Professionalität vermitteln kann.
- Sie sind eine beharrliche und eigenmotivierte Person mit einer proaktiven Denkweise.
- Sie sind in der Lage, auch unter Druck, bei Unklarheiten und sich schnell ändernden Prioritäten effektiv und qualitätsbewusst zu arbeiten.
- Sie sind ein aktiver Zuhörer, der in der Lage ist, vertrauensbasierte Beziehungen auf allen Ebenen des Unternehmens aufzubauen und zu pflegen, unterschiedliche Perspektiven zu verstehen und sich mit Taktgefühl und emotionaler Intelligenz in komplexen Organisationsstrukturen zu bewegen.
- Sie sind sehr offen für Feedback und Anweisungen, besitzen den Wunsch, neue Fähigkeiten zu erlernen, und sind in der Lage, auf Basis neuer Erkenntnisse oder Einschränkungen schnell qualitativ hochwertige Überarbeitungen zu liefern.
- Sie übernehmen die volle Verantwortung für Ihre Aufgaben, streben danach, Ihre Arbeit autonom voranzutreiben, und bewahren dabei einen kritischen Blick für Details und Organisation, um hohe Qualitätsstandards zu gewährleisten.
- Sie setzen sich dafür ein, die Grundwerte von Cloud Chamber zu wahren, tragen zu einer positiven und respektvollen Unternehmenskultur bei und streben bei allen Unternehmungen nach Exzellenz.
- Ein starkes Verständnis und Vertrautheit mit aktueller Unreal Engine-Technologie sind wünschenswert.
Wer wir sind
Bei Cloud Chamber streben wir danach, BioShock-Spiele zu entwickeln, die Menschen bewegen: evokative, immersive und bedeutungsvolle Erlebnisse, die noch lange nach dem Abspann in Erinnerung bleiben. Großartige Spiele entstehen aus großartigen Kooperationen, unterstützt durch eine Kultur, die das Beste aus unseren Teams herausholt. Wir arbeiten offen, lernen durch Spielen, übernehmen Verantwortung, fordern uns selbst heraus, besser zu werden, und liefern Ergebnisse für unsere Spieler.
Die Gehaltsspanne für diese Position in Kalifornien zu Beginn des Arbeitsverhältnisses wird voraussichtlich zwischen $85,700 und $126,860 pro Jahr liegen. Das angebotene Grundgehalt basiert jedoch auf dem Marktstandort und kann je nach individuellen Faktoren für Stellenbewerber, wie z. B. berufsbezogenes Wissen, Fähigkeiten, Erfahrung und andere objektive geschäftliche Erwägungen, weiter variieren. Vorbehaltlich derselben Erwägungen kann das Gesamtvergütungspaket für diese Position auch andere Elemente enthalten, einschließlich eines Bonus und/oder Aktienoptionen sowie der Berechtigung zur Teilnahme an unserem 401(K)-Plan und dem Employee Stock Purchase Program. Reguläre Vollzeitmitarbeiter haben zudem Anspruch auf eine Reihe von Leistungen des Unternehmens, darunter: Kranken-, Zahn-, Augen- und grundlegende Lebensversicherungen; 14 bezahlte Feiertage pro Kalenderjahr; bezahlter Urlaub pro Kalenderjahr (zwischen 15 und 25 Tagen) oder die Berechtigung zur Teilnahme am diskretionären Urlaubsprogramm des Unternehmens; bis zu 10 bezahlte Krankheitstage pro Kalenderjahr; bezahlter Elternurlaub und Sonderurlaub aus familiären Gründen; Wohlfühlprogramme für psychische Gesundheit und andere Wellness-Unterstützung; Familienplanungsunterstützung durch Maven; Pendler-Leistungen sowie Erstattungen für fitnessbezogene Ausgaben.
Für Kandidaten mit Standort in Quebec
Diese Position erfordert professionelle Sprachkenntnisse in Französisch und Englisch. Englischkenntnisse sind erforderlich, um mit unseren US-Teams und internationalen Partnern zusammenzuarbeiten sowie um spezialisierte technische Dokumentationen zu bearbeiten (Lesen, Schreiben und Kommunikation).
Als Arbeitgeber, der Chancengleichheit fördert, verpflichten wir uns sicherzustellen, dass qualifizierten Personen mit Behinderungen angemessene Vorkehrungen getroffen werden, um am Bewerbungs- oder Interviewprozess teilzunehmen, ihre wesentlichen Arbeitsfunktionen auszuüben und andere Vorteile und Privilegien der Beschäftigung zu erhalten. Bitte kontaktieren Sie uns, falls Sie angemessene Vorkehrungen benötigen.
Bitte beachten Sie, dass 2K Games und seine Studios niemals Instant-Messaging-Apps oder persönliche E-Mail-Konten verwenden, um potenzielle Mitarbeiter zu kontaktieren oder Interviews durchzuführen. Bei der E-Mail-Kommunikation mit potenziellen Mitarbeitern verwenden wir ausschließlich 2K.com-Konten.
