Sony Pictures Imageworks

Engenheiro Técnico (Houdini) - Simulação

PythonC++
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a oportunidade

Sony Pictures Imageworks está localizado no território tradicional não cedido das Nações Musqueam, Squamish e Tsleil-Waututh. Estamos comprometidos em respeitar as terras tradicionais e em trabalhar com as comunidades em prol da reconciliação.

Sony Pictures Imageworks é um estúdio de efeitos visuais e animação vencedor do Academy Award®, conhecido por efeitos visuais fotorrealistas de live-action, animação dinâmica de criaturas e personagens, e longas-metragens totalmente em CG.

Revisão da Função

Estamos buscando expandir nossa equipe de desenvolvimento dedicada a aprimorar nossas ferramentas e fluxo de trabalho de Efeitos de Criaturas, Multidões, Ambientes e FX. Procuramos um Engenheiro Técnico altamente proficiente para focar no desenvolvimento e implementação de conjuntos de ferramentas processuais robustos, de alto desempenho e específicos do domínio usando SideFX Houdini.

Esta função exige forte liderança técnica e a capacidade de trabalhar efetivamente com supervisão mínima ao lado de um Engenheiro de Software Líder ou Arquiteto. O candidato ideal prospera em um ambiente de produção acelerado onde as prioridades podem mudar rapidamente.

Valorizamos perspectivas únicas e queremos talentos diversos e únicos para trabalhar conosco. Encorajamos candidatos de todas as identidades a se candidatarem.

Sony Pictures Imageworks Canada Inc. Rua 658, Suite 405, Vancouver, BC, V6B 2R4

Idioma no ambiente de trabalho - Inglês

O salário base previsto para esta posição está na faixa de $100,000.00/ano - $120,000.00/ano CAD. Os benefícios são conforme a política da empresa: que incluem assistência médica, reembolso de mensalidades, RRSP, licença por doença e férias, aumentos padrão conforme aplicável. O salário base real oferecido dependerá de uma variedade de fatores, incluindo, sem limitação, as qualificações do candidato individual para a posição, anos de experiência relevante, nível de educação atingido, certificações ou outras licenças profissionais detidas e, se aplicável, a localização da posição.

*Sony Pictures Entertainment é um empregador que oferece igualdade de oportunidades. Avaliamos candidatos qualificados sem distinção de raça, cor, religião, sexo, origem nacional, deficiência, idade, orientação sexual, identidade de gênero ou outras características protegidas.

Benefícios conforme política da empresa: incluem assistência médica, reembolso de mensalidades, RRSP, licença por doença e férias, aumentos padrão conforme aplicável.

O que você fará

  1. Projetar, desenvolver e implementar sistemas e fluxos de trabalho processuais escaláveis dentro do Houdini para vários departamentos (FX, Criaturas, Multidões, Ambientes).
  1. Criar, manter e otimizar Ativos Digitais Houdini robustos (OTLs), garantindo estabilidade, facilidade de uso e conformidade com os padrões de produção.
  1. Estender o pipeline principal desenvolvendo, integrando e suportando ferramentas que gerenciam o fluxo de dados, publicação de ativos e controle de versão.
  1. Colaborar estreitamente com artistas (Criaturas, FX, Iluminação) para coletar requisitos e solucionar problemas técnicos, fornecendo suporte para ferramentas internas e comerciais.
  1. Trabalhar em parceria com engenheiros de outras equipes (Sombreamento, Iluminação, Renderização) para garantir a integração perfeita de ativos processuais no pipeline geral de renderização e composição.
  1. Documentar ferramentas e fluxos de trabalho detalhadamente para uso pelas equipes artísticas e de engenharia mais amplas.

Requisitos mínimos

Experiência e Habilidades Técnicas Necessárias

  1. 3-5+ Anos de experiência profissional no desenvolvimento de fluxos de trabalho e ferramentas processuais em um ambiente de produção de VFX, Animação ou Jogos.
  1. Conhecimento demonstrado do ambiente Houdini, incluindo criação de ferramentas, otimização e técnicas de fluxo de trabalho.
  1. Forte proficiência em Python e VEX para escrever nós personalizados eficientes e wrappers de ferramentas.
  1. Experiência comprovada no desenvolvimento e suporte de ferramentas de pipeline de produção e entrega de ativos.
  1. Experiência utilizando a API do Houdini e outros DCCs como Katana.
  1. Forte compreensão de matemática 3D, álgebra linear e estruturas de dados aplicadas ao processamento de geometria e simulação.
  1. Fortes habilidades de comunicação verbal e escrita, com uma abordagem colaborativa para a resolução de problemas.
  1. Capaz de entregar múltiplas prioridades concorrentes com pouca supervisão.

Habilidades Preferenciais

  1. Aplica curiosidade e julgamento para identificar problemas mais amplos ou sistêmicos e recomenda abordagens criativas que abordam questões mais amplas.
  1. Experiência documentada com desenvolvimento de aplicativos desktop usando PyQt/PySide para criar interfaces de usuário personalizadas.
  1. Experiência com C++ para desenvolvimento de plugins de alto desempenho.
  1. Experiência com ciência de dados, machine learning ou técnicas de simulação complexas (por exemplo, dinâmica de fluidos, tecidos) em um contexto de produção.
  1. Bacharelado ou Mestrado em Ciência da Computação, Mídia Digital ou um campo técnico relacionado.

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