Snail Games USA

Animador Técnico Sênior - Equipe de Art Center

PythonC++
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a Snail Games USA

A Snail Games se esforça para criar um novo patamar de excelência para experiências de jogo em jogos online. Somos uma desenvolvedora e publicadora global de entretenimento digital desde 2009 e estamos comprometidos em expandir os limites da indústria.

Sobre a vaga

A Snail Games USA está em busca de um Animador Técnico Sênior para construir sistemas e fluxos de trabalho de animação confiáveis em nossos projetos de jogos de fantasia e ficção científica.

Como parte da nossa Equipe Central de Arte, você fará a conexão entre animação, arte, design e engenharia. Você desenvolverá rigs, ferramentas e sistemas de animação em tempo real no Unreal Engine 5, resolverá problemas de integração e ajudará os animadores a implementar seu trabalho no jogo.

O sucesso nesta função significa criar sistemas que outras pessoas possam usar, manter e expandir com confiança. Você deve se sentir à vontade para documentar decisões técnicas, explicar fluxos de trabalho, treinar colegas de equipe e assumir a responsabilidade desde o desenvolvimento inicial até a entrega para a produção.

Faixa salarial

Tipo de vaga: Tempo integral

Localização: Remoto – Alasca, Arizona, Califórnia, Colorado, Connecticut, Flórida, Geórgia, Illinois, Maine, Missouri, Nova Jersey, Nevada, Carolina do Norte, Ohio, Pensilvânia, Texas, Washington e Wyoming (preferência pela região de Los Angeles)

$100,000-$150,000 anualmente

A remuneração dentro da faixa dependerá da experiência, amplitude técnica, propriedade de produção demonstrada e localização.

Autorização de trabalho

Os candidatos devem estar legalmente autorizados a trabalhar nos Estados Unidos. O patrocínio de visto não está disponível para esta posição.

Informações adicionais

Como parte das atividades da Empresa em desenvolvimento de videogames, publicação e criação de conteúdo de vídeo de formato curto, certos projetos, discussões ou materiais criativos podem incluir temas, visuais, linguagem ou assuntos que alguns indivíduos podem considerar maduros, violentos, sexuais, gráficos ou de natureza sensível ("Conteúdo Maduro").

Exemplos podem incluir, mas não estão limitados a, representações ou descrições de combate, violência, temas ou relacionamentos adultos, humor sugestivo ou satírico, ou linguagem forte. Espera-se que os funcionários lidem com esse material em um contexto profissional e criativo como parte de suas funções.

Responsabilidades

  1. Projetar, construir e manter sistemas de animação no UE5 usando Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces, montagens e animação em camadas.
  1. Desenvolver e dar suporte a rigs de personagens, Control Rigs, fluxos de trabalho de retargeting e integração de animação MetaHuman.
  1. Assumir a responsabilidade pela integração de animação desde a importação de FBX e configuração de esqueleto até a configuração de Blueprint, implementação de jogabilidade e validação final.
  1. Solucionar problemas de rigging, deformação, retargeting, blending, root motion e animação em tempo real.
  1. Criar ferramentas e fluxos de trabalho reutilizáveis que melhorem a produção de animação e reduzam o trabalho repetitivo.
  1. Construir sistemas modulares e sustentáveis que outros artistas técnicos e animadores possam estender de forma independente.
  1. Escrever documentação clara cobrindo a estrutura do sistema, configuração, uso, limitações, solução de problemas e manutenção.
  1. Treinar colegas de equipe e fornecer demonstrações práticas para apoiar a adoção e a entrega bem-sucedidas.
  1. Trabalhar com animadores, designers, engenheiros e o Animador Líder para definir requisitos e preservar a qualidade da animação no jogo.
  1. Estabelecer critérios de revisão técnica e validar ativos de animação enviados antes da integração na produção.
  1. Perfilhar e otimizar sistemas de animação para desempenho em tempo real e uso de memória.
  1. Planejar o trabalho de forma independente, comunicar dependências e riscos, e acompanhar o progresso no Jira.

Requisitos mínimos

  1. Experiência profissional em animação técnica em projetos de videogames, com exemplos de sistemas ou pipelines usados em produção.
  1. Forte experiência prática com Unreal Engine 5, incluindo Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces, montagens e script em Blueprint.
  1. Experiência prática com MetaHuman, Control Rig, IK Rig, IK Retargeter e fluxos de trabalho de animação esquelética.
  1. Forte compreensão de rigging de personagens, skinning, deformação e fundamentos de animação.
  1. Experiência na integração de ativos de animação FBX em sistemas funcionais de jogabilidade no Unreal Engine.
  1. Proficiência em Maya ou Blender e experiência em dar suporte a fluxos de trabalho entre ferramentas DCC e o Unreal Engine.
  1. Capacidade de projetar sistemas de animação reutilizáveis e solucionar problemas em todo o pipeline de ativos para a engine.
  1. Habilidades claras de comunicação escrita e verbal, incluindo a capacidade de explicar conceitos técnicos para artistas e engenheiros.
  1. Experiência comprovada em documentar sistemas e capacitar colegas de equipe a usá-los e mantê-los de forma independente.
  1. Uma abordagem autodirigida e organizada para entregar trabalho pronto para produção e coordenar entre departamentos.

Diferenciais

  1. Vários jogos para PC ou console lançados usando Unreal Engine.
  1. Experiência com motion matching, animação procedural, motion warping ou o Gameplay Ability System da Unreal.
  1. Experiência em rigging facial, animação facial ou integração de captura de performance.
  1. Habilidades em Python, MEL ou C++ para desenvolvimento de ferramentas e automação.
  1. Experiência em dar suporte a personagens humanoides, criaturas e personagens com proporções variadas.
  1. Experiência em colaborar com equipes distribuídas e parceiros externos.

Por que se juntar à equipe da Snail Games USA?

  • Foco real no equilíbrio entre vida pessoal e profissional
  • Feriados pagos pela empresa, férias e licença médica separada
  • Plano de saúde, odontológico, oftalmológico e seguro de vida/LTD
  • 401k com contrapartida da empresa

Mais oportunidades com um só perfil

Quer aparecer para várias vagas sem repetir todo o processo? Crie seu perfil e seja encontrado pelas empresas que usam a Nort.

Criar meu perfil

Seu próximo empregojá está te procurando.

Nort

Plataforma de recrutamento reverso para programadores