Scopely

Engenheiro Sênior, Gráficos - Projeto Não Anunciado

C++Go
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a oportunidade

Estamos procurando um Engenheiro Sênior de Gráficos na Irlanda, Reino Unido, Espanha ou Portugal, em regime híbrido ou remoto. Podemos oferecer suporte com patrocínio de visto de qualquer localidade.

Buscamos forte expertise em renderização e paixão por entregar visuais de alta qualidade e alto desempenho. Você trabalhará em recursos de renderização em tempo real e otimizações que ajudarão nosso jogo a ter a melhor aparência e desempenho em uma ampla gama de dispositivos.

Estamos nas fases iniciais de desenvolvimento de um título ambicioso, ainda não anunciado, multiplataforma de Estratégia/MMO, criando uma equipe de criadores de jogos talentosos e apaixonados para se juntar a nós nesta jornada emocionante!

Aviso aos Candidatos: A Scopely nunca solicitará pagamento ou informações financeiras durante o processo de candidatura ou contratação. Por favor, candidate-se apenas através do nosso site oficial e verifique se todas as comunicações do Talent Partner vêm de um endereço de e-mail que termina em @scopely.com.

Caso tenha alguma dúvida ou encontre alguma solicitação/e-mail/site fraudulento, entre em contato imediatamente com [email protected]. Nossas políticas de privacidade para candidatos a emprego estão disponíveis aqui: Aviso de Privacidade da Califórnia e Aviso de Privacidade da UE/Reino Unido.

O emprego na Scopely é baseado unicamente no mérito e qualificações de uma pessoa. A Scopely não discrimina nenhum funcionário ou candidato por motivo de raça, credo, cor, religião, gênero, orientação sexual, identidade/expressão de gênero, origem nacional, deficiência, idade, informação genética, status de veterano, estado civil, gravidez ou condição relacionada (incluindo amamentação), ou qualquer outra base protegida por lei. Também consideramos candidatos qualificados com registros de prisão ou condenação, de acordo com a lei federal, estadual e local aplicável.

Na Scopely, nos importamos profundamente com o que fazemos e queremos inspirar o jogo, todos os dias — seja em nossos ambientes de trabalho ao lado de colegas talentosos ou através de nossas profundas conexões com nossas comunidades de jogadores. Somos uma equipe global de amantes de jogos que desenvolve, publica e inova na indústria de jogos mobile, conectando milhões de pessoas ao redor do mundo diariamente.

O Que Você Fará

  1. Desenvolver e otimizar recursos de renderização em tempo real em plataformas mobile usando Vulkan (Android) e Metal (iOS).
  1. Trabalhar com sistemas de geometria baseados em clusters/meshlet, implementando visibilidade baseada em GPU, culling e LOD.
  1. Integrar e refinar técnicas modernas de renderização, como iluminação clusterizada/tiled, anti-aliasing temporal (TAA) e super-resolução (TSR).
  1. Auxiliar no desenvolvimento de recursos de iluminação global em tempo real em colaboração com a equipe técnica sênior, garantindo escalabilidade entre diferentes níveis de dispositivos.
  1. Escrever e otimizar shaders (HLSL/GLSL/MSL) para desempenho mobile com eficiência energética.
  1. Analisar o desempenho de GPU/CPU e identificar gargalos de renderização usando ferramentas como RenderDoc, Perfetto, Xcode GPU Debugger e profilers Mali/Snapdragon.
  1. Contribuir para o design do layout de memória da GPU, estratégias de submissão de draw calls e otimizações de render pass para GPUs baseadas em tile.
  1. Colaborar estreitamente com as equipes de engine e conteúdo para garantir que os visuais atendam aos objetivos de qualidade e desempenho em todas as plataformas.
  1. Manter-se informado sobre as tendências de renderização da indústria e sugerir melhorias em nosso pipeline.

O Que Buscamos

  1. Mais de 5 anos de experiência em programação gráfica, com foco em plataformas mobile.
  1. Fortes habilidades em C++ com experiência em código de renderização crítico para desempenho.
  1. Sólido conhecimento de APIs Vulkan e/ou Metal.
  1. Experiência com Scriptable Render Pipeline (SRP) da Unity, incluindo extensão ou customização de SRPs.
  1. Compreensão da arquitetura de GPU mobile (tiling, largura de banda, restrições de energia).
  1. Proficiência em fluxos de trabalho de profiling e otimização de desempenho de GPU.
  1. Familiaridade com técnicas de renderização baseadas em computação, pipelines controlados por GPU e abordagens modernas de culling/visibilidade.

Pontos Extras

  1. Experiência com Nanite/Lumen da UE5 ou soluções avançadas de renderização equivalentes.
  1. Experiência em desenvolvimento de engine customizada ou sistemas de renderização de baixo nível.
  1. Contribuições para ferramentas gráficas open-source ou publicações técnicas.
  1. Experiência em renderização multiplataforma além de mobile (PC/console).

Sobre a Scopely

A Scopely é uma empresa líder em videogames e entretenimento interativo global, lar de muitas das experiências mais queridas e duradouras do mundo, incluindo dois dos jogos mobile de maior sucesso de todos os tempos, “MONOPOLY GO!” e “Pokémon GO,” juntamente com “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” a franquia Scrabble®, “Yahtzee® With Buddies,” e muitos outros. Em mobile, web, PC e console, a Scopely cria, desenvolve, publica e opera um dos portfólios mais diversificados e premiados da indústria de jogos — unindo centenas de milhões de jogadores através de um amor compartilhado pelo jogo.

Fundada em 2011, a Scopely é impulsionada por sua equipe excepcional — incluindo milhares de criadores de jogos de classe mundial em todo o mundo, uma cultura distinta baseada em princípios e sua plataforma de tecnologia proprietária, Playgami. Juntas, essas forças impulsionaram a posição da Scopely como a empresa de jogos mobile #1 nos EUA e #2 globalmente, gerando mais de US$ 10 bilhões em receita vitalícia. Seja construindo sensações globais como “MONOPOLY GO!” do zero, ou expandindo através de aquisições estratégicas, incluindo os negócios de jogos FoxNext, GSN e Scopely Explore — a Scopely entrega consistentemente experiências que os jogadores amam hoje e para as quais retornam por anos.

Reconhecida várias vezes como uma das "100 Empresas Mais Influentes do Mundo" pela revista TIME e uma das "Empresas Mais Inovadoras do Mundo" e "Melhores Locais de Trabalho para Inovadores" pela Fast Company, a Scopely acredita que os videogames podem ser uma força para o bem — criando conexões significativas, comunidades vibrantes e tornando a vida melhor através do jogo.

A Scopely possui operações globais e parceiros em quatro continentes, em mais de uma dúzia de países ao redor do mundo. Para mais informações, visite: scopely.com/.

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