NVIDIA

Engenheiro de Compilador Raytracing - Tecnologia de Desempenho e Desenvolvimento

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a oportunidade

A NVIDIA tem transformado os gráficos de computador, jogos de PC e computação acelerada por mais de 25 anos. É um legado único de inovação impulsionado por ótima tecnologia — e pessoas incríveis. Hoje, estamos aproveitando o potencial ilimitado da IA para definir a próxima era da computação. Uma era em que nossa GPU atua como o cérebro de computadores, robôs e carros autônomos que podem entender o mundo. Fazer o que nunca foi feito antes exige visão, inovação e os melhores talentos do mundo. Como um NVIDIAN, você estará imerso em um ambiente diversificado e de apoio, onde todos são inspirados a fazer o seu melhor trabalho. Junte-se à equipe e veja como você pode causar um impacto duradouro no mundo.

Estamos procurando um Engenheiro de Compilador Raytracing para se juntar como membro de nossa equipe internacional de engenharia.

O que você fará

  1. Liderar o design e a implementação de um novo compilador backend JIT baseado em LLVM com destino às GPUs NVIDIA.
  1. Projetar e desenvolver novas passes e otimizações de compilador necessárias para atender aos requisitos de alto desempenho e baixo tempo de compilação do compilador.
  1. Trabalhar com equipes globais de compiladores, hardware e aplicações para supervisionar melhorias e resoluções de problemas.
  1. Aplicar e adaptar as mais recentes tecnologias de compilador para produzir compiladores e ferramentas de ponta, robustos e com suporte.
  1. Ter a chance de influenciar e trabalhar em novas arquiteturas de GPU.

O que precisamos ver

  1. Bacharelado ou diploma superior em Ciência/Engenharia da Computação ou experiência equivalente.
  1. 12+ anos de experiência em desenvolvimento de compiladores, incluindo 3+ anos de experiência em LLVM com foco em geração de código.
  1. Experiência em geração de código LLVM, incluindo agendamento de instruções, pipeline de software, alocação de registradores e LLVM IR.
  1. Proficiência em design de compiladores e em ferramentas de análise de desempenho.
  1. Excelentes habilidades práticas de programação em C++ aplicadas a compiladores e frameworks de desenvolvimento C++ padrão da indústria.
  1. Sólido conhecimento em princípios de engenharia de software, criando soluções robustas e manteníveis para problemas desafiadores.
  1. Boas habilidades de comunicação e documentação e automotivação.

Formas de se destacar da multidão

  1. Mestrado ou Doutorado preferencial, com 5+ anos de experiência relevante.
  1. Desenvolvimento de otimizações de compilador e geração de código para GPUs!
  1. Desenvolvimento de aplicações CUDA, DirectX, OpenGL/Vulkan, OptiX.
  1. Você deve ter fortes habilidades interpessoais e ser capaz de liderar e influenciar outros no departamento.

Considerada amplamente um dos empregadores mais desejados do mundo da tecnologia, a NVIDIA oferece salários altamente competitivos e um pacote abrangente de benefícios.

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Você também será elegível para ações e benefícios nvidia.com/en-us/benefits/.

Seu salário base será determinado com base em sua localização, experiência e no pagamento de funcionários em posições semelhantes. A faixa salarial base é de 224,000 USD - 356,500 USD para o Nível 5, e 272,000 USD - 431,250 USD para o Nível 6.

As candidaturas para esta vaga serão aceitas pelo menos até 9 de agosto de 2026.

Esta publicação é para uma vaga existente.

A NVIDIA utiliza ferramentas de IA em seus processos de recrutamento.

A NVIDIA está comprometida em promover um ambiente de trabalho inclusivo e orgulha-se de ser um empregador que oferece igualdade de oportunidades. Como valorizamos muito a diversidade em nossos funcionários atuais e futuros, não discriminamos (incluindo em nossas práticas de contratação e promoção) com base em raça, religião, cor, origem nacional, gênero, expressão de gênero, orientação sexual, idade, estado civil, status de veterano, status de deficiência ou qualquer outra característica protegida por lei.

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