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Nintendo
Engenheiro Sênior, Display (NTD)
Desenvolvimento de Tecnologia Nintendo
A pioneira mundial na criação de entretenimento interativo, Nintendo Co., Ltd., de Kyoto, Japão, fabrica e comercializa hardware e software para seu sistema Nintendo Switch™ e a família de sistemas portáteis Nintendo 3DS™. Desde 1983, quando lançou o Nintendo Entertainment System™, a Nintendo vendeu mais de 4.7 bilhões de videogames e mais de 740 milhões de unidades de hardware mundialmente, incluindo Nintendo Switch e a família de sistemas Nintendo 3DS, bem como os sistemas Game Boy™, Game Boy Advance, família de sistemas Nintendo DS™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ e Wii U™. Também criou ícones da indústria que se tornaram nomes bem conhecidos e familiares, como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda e Pokémon.
Uma subsidiária integral, a Nintendo Technology Development, sediada em Redmond, Washington, cria tecnologias futuras de hardware/software e pesquisa tecnologias baseadas na América do Norte.
Nintendo é um empregador que oferece igualdade de oportunidades. Oferecemos um ambiente acolhedor e inclusivo a serviço uns dos outros, de nossos produtos, dos diversos consumidores que representamos e das comunidades que chamamos de lar. Fazemos tudo isso com amabilidade, empatia e respeito mútuo.
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES
- Arquitetar, projetar e implementar a pilha de drivers de display para uso com produtos atuais e futuros.
- Desenvolver e refinar a pilha de software de display para garantir a conformidade com vários padrões e especificações de display.
- Pesquisar e defender novos recursos/tecnologias capazes de serem implementados com sucesso em consoles de jogos massivamente utilizados.
RESUMO DOS REQUISITOS
- 5+ anos de experiência relacionada.
- Compreensão de padrões e especificações de display, como HDMI, DSI, DisplayPort, EDID.
- Experiência no desenvolvimento de drivers de dispositivo para SOCs.
- Experiência no desenvolvimento de software multithread.
- Proficiente em estruturas de dados e algoritmos fundamentais de ciência da computação em C/C++.
- Graduação em Engenharia da Computação, Ciência da Computação ou Engenharia Elétrica.
Os candidatos devem ser legalmente elegíveis para trabalhar nos Estados Unidos para serem considerados. Patrocínio de visto não está disponível para esta função.
Esta posição é presencial em Redmond, WA, e não está aberta para trabalho remoto neste momento.
REQUISITOS DESEJÁVEIS
- Conhecimento de compositores e pipelines de composição de imagem.
- Experiência na depuração de problemas de protocolo de display.
- Conhecimento de tecnologias de display como HDR e VRR.
Faixa Salarial
Esta posição inclui a faixa salarial base listada abaixo, potencial para um bônus discricionário de desempenho semestral e um pacote abrangente de benefícios que inclui plano médico, odontológico, oftalmológico, 401(k) e licença remunerada.
$145,150—$261,200 USD
