Nintendo

CONTRATO - Engenheiro de Software Associado, Áudio (NTD)

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a oportunidade

Nintendo Technology Development

A pioneira mundial na criação de entretenimento interativo, a Nintendo Co., Ltd., de Kyoto, Japão, fabrica e comercializa hardware e software para seu sistema Nintendo Switch™ e a família de sistemas portáteis Nintendo 3DS™.

Desde 1983, quando lançou o Nintendo Entertainment System™, a Nintendo vendeu mais de 4.7 bilhões de videogames e mais de 740 milhões de unidades de hardware globalmente, incluindo Nintendo Switch e a família de sistemas Nintendo 3DS, bem como Game Boy™, Game Boy Advance, sistemas Nintendo DS™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ e Wii U™. Também criou ícones da indústria que se tornaram nomes conhecidos e familiares, como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda e Pokémon.

Uma subsidiária integral, a Nintendo Technology Development, sediada em Redmond, Washington, cria futuras tecnologias de hardware/software e pesquisa tecnologias baseadas na América do Norte.

A Nintendo é uma empregadora que oferece igualdade de oportunidades. Oferecemos um ambiente acolhedor e inclusivo a serviço uns dos outros, de nossos produtos, dos diversos consumidores que representamos e das comunidades que chamamos de lar. Fazemos tudo isso com gentileza, empatia e respeito uns pelos outros.

A equipe de áudio de Redmond faz parte de um pequeno grupo global que pesquisa e desenvolve software de sistema para os sistemas de jogos Nintendo atuais e futuros. Estamos procurando um engenheiro júnior com atenção aos detalhes e paixão por tecnologias de áudio. Você participará de prototipagem, desenvolvimento, manutenção, depuração, profiling, otimização e teste de firmware de áudio. O candidato deve ter experiência com áudio digital, conhecimento de C/C++ e excelentes habilidades de comunicação.

DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES

  1. Projetar e implementar software de sistema de áudio.
  1. Caracterizar, analisar, organizar e apresentar métricas detalhadas de desempenho de recursos em larga escala.
  1. Otimizar, manter, validar e diagnosticar falhas em sistemas existentes e novos.

RESUMO DOS REQUISITOS

  1. Bacharelado ou Mestrado em Engenharia Elétrica, Engenharia da Computação, Ciência da Computação ou área relacionada.
  1. Cursos ou conhecimento fundamental em processamento digital de sinais (DSP).
  1. Experiência com desenvolvimento embarcado em tempo real e multiplataforma.
  1. 3 ou mais anos de experiência profissional com programação em C/C++.
  1. Fortes habilidades analíticas e de resolução de problemas.

Os candidatos devem ser legalmente elegíveis para trabalhar nos Estados Unidos para serem considerados. O patrocínio de visto não está disponível para esta função.

REQUISITOS DESEJÁVEIS

  1. Conhecimento de arquiteturas DSP (por exemplo, Hifi, Hexagon, ARM SIMD).
  1. Experiência com algoritmos de processamento de sinais acústicos e de áudio.
  1. Familiaridade com periféricos e interfaces de áudio (por exemplo, I2S, TDM, PDM, DMA).

Esta posição é presencial em Redmond, WA, e não está aberta para trabalho remoto neste momento.

Faixa Salarial: $50.62—$81 USD

Esta posição contratual inclui a faixa salarial base listada abaixo e é elegível para benefícios através da agência empregadora. Os benefícios da agência incluem elegibilidade para seguro médico, programa de assistência ao empregado e licença médica remunerada. Todos os benefícios estão sujeitos a eleições, requisitos de elegibilidade, termos do plano e programa. As ofertas de benefícios serão confirmadas no momento da oferta pela agência empregadora e podem diferir dependendo do parceiro da agência empregadora.

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