Nominal
Nintendo
CONTRATO - Engenheiro de Software Associado, Áudio (NTD)
Sobre a oportunidade
Nintendo Technology Development
A pioneira mundial na criação de entretenimento interativo, a Nintendo Co., Ltd., de Kyoto, Japão, fabrica e comercializa hardware e software para seu sistema Nintendo Switch™ e a família de sistemas portáteis Nintendo 3DS™.
Desde 1983, quando lançou o Nintendo Entertainment System™, a Nintendo vendeu mais de 4.7 bilhões de videogames e mais de 740 milhões de unidades de hardware globalmente, incluindo Nintendo Switch e a família de sistemas Nintendo 3DS, bem como Game Boy™, Game Boy Advance, sistemas Nintendo DS™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ e Wii U™. Também criou ícones da indústria que se tornaram nomes conhecidos e familiares, como Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda e Pokémon.
Uma subsidiária integral, a Nintendo Technology Development, sediada em Redmond, Washington, cria futuras tecnologias de hardware/software e pesquisa tecnologias baseadas na América do Norte.
A Nintendo é uma empregadora que oferece igualdade de oportunidades. Oferecemos um ambiente acolhedor e inclusivo a serviço uns dos outros, de nossos produtos, dos diversos consumidores que representamos e das comunidades que chamamos de lar. Fazemos tudo isso com gentileza, empatia e respeito uns pelos outros.
A equipe de áudio de Redmond faz parte de um pequeno grupo global que pesquisa e desenvolve software de sistema para os sistemas de jogos Nintendo atuais e futuros. Estamos procurando um engenheiro júnior com atenção aos detalhes e paixão por tecnologias de áudio. Você participará de prototipagem, desenvolvimento, manutenção, depuração, profiling, otimização e teste de firmware de áudio. O candidato deve ter experiência com áudio digital, conhecimento de C/C++ e excelentes habilidades de comunicação.
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES
- Projetar e implementar software de sistema de áudio.
- Caracterizar, analisar, organizar e apresentar métricas detalhadas de desempenho de recursos em larga escala.
- Otimizar, manter, validar e diagnosticar falhas em sistemas existentes e novos.
RESUMO DOS REQUISITOS
- Bacharelado ou Mestrado em Engenharia Elétrica, Engenharia da Computação, Ciência da Computação ou área relacionada.
- Cursos ou conhecimento fundamental em processamento digital de sinais (DSP).
- Experiência com desenvolvimento embarcado em tempo real e multiplataforma.
- 3 ou mais anos de experiência profissional com programação em C/C++.
- Fortes habilidades analíticas e de resolução de problemas.
Os candidatos devem ser legalmente elegíveis para trabalhar nos Estados Unidos para serem considerados. O patrocínio de visto não está disponível para esta função.
REQUISITOS DESEJÁVEIS
- Conhecimento de arquiteturas DSP (por exemplo, Hifi, Hexagon, ARM SIMD).
- Experiência com algoritmos de processamento de sinais acústicos e de áudio.
- Familiaridade com periféricos e interfaces de áudio (por exemplo, I2S, TDM, PDM, DMA).
Esta posição é presencial em Redmond, WA, e não está aberta para trabalho remoto neste momento.
Faixa Salarial: $50.62—$81 USD
Esta posição contratual inclui a faixa salarial base listada abaixo e é elegível para benefícios através da agência empregadora. Os benefícios da agência incluem elegibilidade para seguro médico, programa de assistência ao empregado e licença médica remunerada. Todos os benefícios estão sujeitos a eleições, requisitos de elegibilidade, termos do plano e programa. As ofertas de benefícios serão confirmadas no momento da oferta pela agência empregadora e podem diferir dependendo do parceiro da agência empregadora.
