Nominal
Mobis North America
Artista Técnico 3D (Estagiário)
Descrição
REPORTA-SE A: Gerente de Departamento / Líder de Equipe
CLASSIFICAÇÃO FLSA: Horário, Não Isento
DEMANDAS FÍSICAS
- Principalmente ambiente de escritório e laboratório de engenharia.
- Pode exigir longos períodos de trabalho no computador, criação de conteúdo e documentação.
HORAS DE TRABALHO ESPERADAS
- Horário comercial padrão com flexibilidade com base nas necessidades do projeto e no cronograma acadêmico.
AMBIENTE DE TRABALHO
- O trabalho de escritório é normalmente realizado em um ambiente interno típico que não expõe o funcionário a elementos perigosos ou desagradáveis.
VIAGEM
- Nenhuma viagem necessária.
OUTRAS ATRIBUIÇÕES
Observe que esta descrição de cargo não foi projetada para cobrir ou conter uma lista abrangente de atividades, deveres ou responsabilidades que são exigidas do funcionário para este cargo. Deveres, responsabilidades e atividades podem mudar a qualquer momento com ou sem aviso.
PATROCÍNIO DE CANDIDATOS
A Mobis não fornece patrocínio relacionado à imigração para esta função. Não se candidate a esta função se precisar de patrocínio de imigração da Mobis agora ou no futuro. Isso inclui patrocínio direto da empresa, entrada da Mobis como empregador de registro de imigração em um formulário governamental e qualquer autorização de trabalho que exija uma submissão por escrito ou outro suporte de imigração da empresa. (por exemplo, H-1B, OPT, STEM OPT, CPT, E-2, TN, J-1, etc.)
AVISO LEGAL ADA
A Mobis North America está comprometida em trabalhar e oferecer acomodações razoáveis a candidatos com deficiência. Se você precisar de assistência ou acomodação devido a deficiência em qualquer parte do processo de emprego, entre em contato conosco em: [email protected]
DECLARAÇÃO EEO
A Mobis North America é um Empregador de Oportunidades Iguais. Esta empresa fornecerá igualdade de oportunidades a todos os indivíduos, independentemente de raça, cor, religião, sexo, orientação sexual, identidade de gênero, origem nacional, deficiência ou status de veterano. As informações coletadas sobre categorias, conforme previsto por lei, de forma alguma afetarão a decisão relativa a uma candidatura de emprego.
A Mobis North America não dispensará nem discriminará funcionários ou candidatos porque eles perguntaram, discutiram ou divulgaram seu próprio pagamento ou o pagamento de outro funcionário ou candidato. No entanto, funcionários que têm acesso às informações de remuneração de outros funcionários ou candidatos como parte de suas funções essenciais de trabalho não podem divulgar o pagamento de outros funcionários ou candidatos a indivíduos que não tenham acesso à informação de remuneração, a menos que a divulgação seja (a) em resposta a uma reclamação ou acusação formal, (b) no curso de uma investigação, processo, audiência ou ação, incluindo uma investigação conduzida pelo empregador, ou (c) consistente com o dever legal da Mobis North America de fornecer informações.
VISÃO GERAL DA EMPRESA
A MOBIS Technical Center of North America é o Centro de Pesquisa e Desenvolvimento da Hyundai MOBIS, um fornecedor Tier 1 e afiliada do Hyundai Motor Group. A MOBIS produz e fornece uma ampla variedade de componentes automotivos para clientes, incluindo módulos de componentes (chassi, cockpit e módulo front-end), sistemas centrais, soluções ecologicamente corretas e DAS-mechatronics. A MOBIS entrega o design e desenvolvimento de engenharia avançada, direção autônoma, infotainment, módulos de componentes, segurança, sistemas de freio e direção, iluminação, eletrônicos ICS/e desenvolvimento de software que consideram a segurança e conveniência de nossos clientes, bem como o futuro.
FUNÇÕES E HABILIDADES ESSENCIAIS
As responsabilidades típicas incluem, mas não se limitam a:
- Criar, otimizar e manter ativos 3D em tempo real para projetos de visualização, simulação e geração de dados sintéticos.
- Desenvolver e dar suporte a fluxos de trabalho de MetaHuman e humanos digitais.
- Auxiliar em fluxos de trabalho de rigging, animação e animação facial de personagens.
- Criar materiais e texturas PBR para ativos e ambientes realistas.
- Desenvolver scripts Python e ferramentas de automação para pipelines de produção de conteúdo.
- Apoiar projetos de criação de conteúdo assistida por IA e geração de dados sintéticos.
- Colaborar com equipes de engenharia e pesquisa.
- Documentar fluxos de trabalho, ferramentas e melhores práticas.
Além das responsabilidades mencionadas acima, tarefas relacionadas às seguintes áreas serão atribuídas conforme necessário:
- Ser um jogador de equipe.
- Ter grande atenção aos detalhes.
- Fortes habilidades de comunicação verbal e escrita.
- Ser confiável (com meio de transporte confiável).
HABILIDADES / REQUISITOS ADICIONAIS NECESSÁRIOS
- Sólido conhecimento de Unreal Engine 5, MetaHuman, Blender, Python, Animação 3D, Rigging, Texturização PBR, Fotogrametria, Ferramentas de IA e Renderização em Tempo Real.
- Familiaridade com metodologias ágeis e sistemas de controle de versão - Jira, git.
- Fortes habilidades de resolução de problemas e comunicação.
- Capacidade de aprender rapidamente e se adaptar a novas tecnologias.
EDUCAÇÃO / CERTIFICAÇÃO / ANOS DE EXPERIÊNCIA
- Cursando ou recém-concluído graduação em Computação Gráfica, Desenvolvimento de Jogos, Ciência da Computação, Mídia Digital, Animação, Engenharia ou área relacionada.
- 0-5 anos de experiência.
- Portfólio obrigatório demonstrando projetos de Unreal Engine, Blender, animação, scripting ou conteúdo digital.
