Hangar 13
Engenheiro de Renderização Sênior
Sobre a oportunidade
Título do Cargo Engenheiro de Renderização Sênior
Departamento Engenharia
Localização(ões) Praga (República Tcheca)
Reporta-se a Engenheiro Líder de Renderização
Tipo de Vaga Efetivo
Hangar 13 se orgulha da diversidade de seus membros de equipe, parceiros e comunidades. Por esse motivo, permanecemos comprometidos em fornecer igualdade de oportunidades de emprego em todos os aspectos da relação de emprego, desde o recrutamento e contratação até remuneração, benefícios, disciplina e rescisão.
Como empregador com igualdade de oportunidades, também estamos comprometidos em garantir que indivíduos qualificados com deficiência recebam acomodação(ões) razoável(is) para participar do processo de candidatura e/ou entrevista de emprego, para desempenhar suas funções essenciais de trabalho e para receber outros benefícios e privilégios de emprego. Entre em contato conosco se precisar solicitar acomodação razoável.
AVISO DE SEGURANÇA - Recentemente, tomamos conhecimento de um número crescente de atores mal-intencionados se passando por pessoal de RH da empresa para obter informações de "candidatos potenciais", na forma de entrevistas e ofertas de emprego. Esses golpes podem ser bastante sofisticados e parecer legítimos.
Saiba que Hangar 13 e 2K nunca usam aplicativos de mensagens instantâneas para contatar futuros funcionários ou para realizar entrevistas.
Se você acredita ter sido vítima de tal golpe, pode preencher um formulário de reclamação em complaint.ic3.gov/ e reportfraud.ftc.gov/ detalhando o máximo possível. Levamos essas questões muito a sério e pedimos desculpas por qualquer inconveniente.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
QUEM SOMOS
Hangar 13 é um estúdio interno de desenvolvimento 2K que cria experiências AAA inesquecíveis em todas as principais plataformas. Com estúdios em Brighton (Reino Unido), Brno e Praga (CZ), trabalhamos como uma única equipe para dar vida a jogos ricos em narrativa que mantêm os jogadores imersos. Cada uma de nossas localidades oferece a oportunidade de trabalhar com alguns dos desenvolvedores mais talentosos da indústria, em projetos criativamente desafiadores e empolgantes, em um ambiente diversificado e acolhedor.
RESUMO DA VAGA
Hangar 13 está procurando um Engenheiro de Renderização Sênior experiente que goste de um ambiente de trabalho colaborativo e criativo e queira expandir os limites dos gráficos 3D de ponta. Nesta função, você preencherá a lacuna entre as capacidades padrão do Unreal Engine 5 e as demandas visuais de alto desempenho e fotorrealistas de nossos projetos AAA atuais. Trabalhando em uma equipe globalmente distribuída, ao lado de nossas equipes de Tech Art, Iluminação e Ambientes, você pesquisará, implementará e otimizará técnicas de renderização personalizadas que capacitam os artistas a entregar sua visão de forma estável e com bom desempenho. Esta é uma posição ideal para um engenheiro que prospera navegando em grandes bases de código, resolvendo complexas sobreposições de pipeline técnico e fazendo mudanças ousadas no nível do motor para avançar a tecnologia de jogos.
DEVERES E RESPONSABILIDADES
- Avançar, modificar e otimizar o pipeline de renderização padrão do Unreal Engine 5 para atender a rigorosas demandas de desempenho e artísticas.
- Colaborar estreitamente com a Equipe de Iluminação, equipes de Arte de Ambientes e departamentos de Tech Art/Shaders para preencher sobreposições entre equipes, eliminar gargalos no pipeline e dar vida à visão criativa de nossos jogos.
- Pesquisar, desenvolver, implementar e depurar técnicas gráficas de ponta e fotorrealistas aplicáveis a personagens e ambientes em larga escala.
- Elaborar e entregar eficientemente projetos técnicos claros para diferentes públicos, filtrando habilmente detalhes desnecessários para partes interessadas não técnicas.
- Identificar riscos/obstáculos técnicos e de desenvolvimento dentro do pipeline de renderização e gerar proativamente soluções para superá-los.
- Navegar, manter e melhorar com segurança dentro de uma base de código massiva e multiplataforma usando C++ avançado e APIs gráficos modernos.
- Colaborar estreitamente entre vários locais de estúdio, garantindo um alinhamento próximo com o Líder de Renderização e âncoras de engenharia locais entre os locais de estúdio.
HABILIDADES, ATRIBUTOS E EXPERIÊNCIA ESSENCIAIS
- Experiência na Indústria: Experiência significativa em engenharia de jogos de computador, especificamente focada em gráficos de computador em tempo real, shaders e desenvolvimento de motores.
- Maestria Técnica: Conhecimento avançado de C++ e técnicas de programação multithread.
- Gráficos: Forte conhecimento de técnicas modernas de Renderização em Tempo Real, matemática 3D e álgebra linear.
- Idioma e Comunicação: Proficiência em inglês com habilidades excepcionais de comunicação e colaboração.
- Estilo de Trabalho: Capacidade demonstrada de trabalhar tanto colaborativamente dentro de uma equipe global altamente integrada quanto de forma autossuficiente como um solucionador de problemas orientado a resultados.
- Qualificações: Bacharelado em Ciência da Computação, Engenharia ou experiência de trabalho profissional equivalente.
ALTAMENTE DESEJÁVEL
- Títulos Lançados: Lançou um ou mais títulos de jogos AAA em várias plataformas.
- Especificidades do Motor: Experiência profunda em desenvolvimento multiplataforma utilizando Unreal Engine 5 ou motores proprietários altamente personalizados.
- Depuração de Console: Familiaridade prática com ferramentas de profiling e depuração de console (por exemplo, RenderDoc, PIX, etc.).
