Electronic Arts

Engenheiro(a) de Pesquisa Sênior (Mundos)

Python
Tradução automática. Consulte o original.

DESCRIÇÃO E REQUISITOS

Electronic Arts cria experiências de entretenimento de ponta que inspiram jogadores e fãs em todo o mundo. Aqui, todos fazem parte da história. Parte de uma comunidade que se conecta globalmente. Um lugar onde a criatividade floresce, novas perspectivas são bem-vindas e as ideias importam. Uma equipe onde todos tornam o jogo possível.

O conteúdo criado pela comunidade já é parte comprovada da história da EA — desde ferramentas de criação de comunidade em Battlefield até The Gallery em The Sims 4. Acreditamos que novas tecnologias e ferramentas criativas expandirão a forma como os jogadores se envolvem e contribuem para nossas experiências, apoiados por design de produto cuidadoso, sistemas de segurança e alcance global. Nosso foco é permitir que mais jogadores participem da expressão criativa, tornando a criação mais fácil, segura e gratificante.

Estamos procurando um(a) Engenheiro(a) de Pesquisa Sênior para se juntar ao nosso pilar de pesquisa de Mundos e ajudar a redefinir as tecnologias de autoria de mundos de jogos. Estamos na interseção da arte tradicional e do Machine Learning inovador, construindo as ferramentas que moldarão futuros mundos virtuais. Esta é uma função de pesquisa aplicada: você dará vida às suas ideias mais ousadas dentro do motor de jogo, criando protótipos e demonstrações de alto impacto que transformam ciência complexa em superpoderes criativos práticos.

Buscamos uma pessoa aberta e curiosa; alguém que se empolga em pegar novas ideias, investigá-las e adaptar sua aplicação aos jogos. Você precisa ter um interesse genuíno em videogames, juntamente com uma compreensão crítica de como a IA pode ser construída para jogos, incluindo a capacidade de formar suas próprias percepções sobre como você pode melhorá-la. Você fará parceria com outros pesquisadores, engenheiros, artistas e designers. Você tem o desejo de explorar novas áreas de desenvolvimento de jogos: alguém apaixonado, criativo, comunicativo e investido.

Somos uma equipe diversificada e orientada a objetivos que oferece influência real e autonomia a cada membro. Nosso candidato ideal é curioso, de mente aberta e empolgado em explorar conceitos novos e adaptá-los para o desenvolvimento de jogos. Se você é um indivíduo apaixonado, criativo e comunicativo, profundamente investido em inovar em novos domínios de jogos, queremos você em nossa equipe.

Transparência Salarial - América do Norte

Esta é uma função híbrida, 3 dias por semana em nosso escritório em Redwood City (Califórnia), Montreal ou Vancouver (Canadá).

O(A) Engenheiro(a) de Pesquisa Sênior se reportará ao Diretor(a) de Pesquisa.

INFORMAÇÕES GERAIS

Localizações: Vancouver, British Columbia, Canadá

* Localização: Redwood City

* Estado: Califórnia

* País: Estados Unidos da América

ID da Função 216278

Tipo de Trabalhador Funcionário Regular

Estúdio/Departamento Outros

Modelo de Trabalho Híbrido

Responsabilidades

  1. Colaborar com pesquisadores, engenheiros, artistas e designers para traduzir protótipos em recursos de motor prontos para produção, garantindo o alinhamento com os sistemas existentes.
  1. Desenvolver ideias inovadoras pesquisando e implementando soluções para alguns dos desafios mais complexos em videogames.
  1. Contribuir para a pesquisa aplicada em áreas como compreensão de cena, raciocínio espacial e avaliação de qualidade visual. Isso inclui trabalho de engenharia em torno de integração, escalonamento, treinamento, desenvolvimento e suporte.
  1. Construir demonstrações envolventes que destaquem novas e poderosas soluções para a construção de mundos em jogos, com foco na integração em tecnologias modernas de motores de jogo.
  1. Contribuir para o aprendizado da equipe, compartilhar descobertas e melhores práticas, ajudar outros membros da equipe a terem sucesso e expandir os limites do que é possível em pesquisa de jogos.

Qualificações

  1. Histórico de Pesquisa Avançada: Diploma em Ciência da Computação, área STEM ou experiência prática equivalente relacionada à Criação de Conteúdo para Jogos.
  1. Expertise Técnica: Expertise comprovada com Modelos de Visão e Linguagem (VLMs), métodos de Visão Computacional (incluindo estimativa de profundidade e segmentação de vídeo), bem como experiência prática com treinamento e inferência de modelos.
  1. Experiência Prática: Experiência em traduzir ideias em protótipos funcionais ou demonstrações que apresentem conceitos na prática.
  1. Proficiência em Ferramentas: Fortes habilidades com desenvolvimento em Python e frameworks de ML (PyTorch ou TensorFlow), juntamente com frameworks de agentes.
  1. Requisitos de Experiência e Educação: Experiência combinada de 7+ anos entre pesquisa de pós-graduação (PhD, Mestrado) e experiência profissional/de pesquisa.

REMUNERAÇÃO E BENEFÍCIOS

As faixas listadas abaixo são o que a EA, de boa fé, espera pagar aos candidatos para esta função nessas localidades no momento desta publicação. Se você reside em outra localidade, um(a) recrutador(a) informará sobre a faixa e os benefícios aplicáveis. O pagamento oferecido será determinado com base em vários fatores relevantes de negócios e do candidato (por exemplo, educação, qualificações, certificações, experiência, habilidades, localização geográfica ou necessidades de negócios).

INTERVALOS SALARIAIS

  • British Columbia (dependendo da localização, por exemplo, Vancouver vs. Victoria) * $141,400 - $204,400 CAD
  • Califórnia (dependendo da localização, por exemplo, Los Angeles vs. São Francisco) * $165,000 - $256,000 USD

O salário é apenas uma parte da remuneração total na EA.

Nos EUA, oferecemos um pacote de benefícios que inclui licença remunerada (3 semanas por ano para começar), 80 horas por ano de licença médica, 16 feriados pagos pela empresa por ano, 10 semanas de licença remunerada para cuidar do bebê, seguro médico/odontológico/oftalmológico, seguro de vida, seguro por invalidez e plano 401(k) para funcionários regulares em tempo integral. Certas funções também podem ser elegíveis para bônus e outros programas de incentivo.

Para o Canadá, oferecemos um pacote de benefícios que inclui férias (3 semanas por ano para começar), 10 dias por ano de licença médica, complementação de pagamento para benefícios EI/QPIP de até 100% do salário base ao receber um novo filho (12 semanas para licença maternidade e 4 semanas para licença parental/adoção), cobertura estendida de saúde/odontológica/oftalmológica, seguro de vida, seguro por invalidez, plano de aposentadoria para funcionários regulares em tempo integral. Certas funções também podem ser elegíveis para bônus e outros programas de incentivo.

Sobre a Electronic Arts

Temos orgulho de ter um portfólio extenso de jogos e experiências, locais ao redor do mundo e oportunidades em toda a EA. Valorizamos adaptabilidade, resiliência, criatividade e curiosidade. Desde liderança que extrai seu potencial até criar espaço para aprendizado e experimentação, capacitamos você a fazer um ótimo trabalho e buscar oportunidades de crescimento.

Adotamos uma abordagem holística para nossos programas de benefícios, enfatizando o bem-estar físico, emocional, financeiro, de carreira e comunitário para apoiar uma vida equilibrada. Nossos pacotes são adaptados para atender às necessidades locais e podem incluir cobertura de saúde, suporte ao bem-estar mental, poupança para aposentadoria, licenças remuneradas, licenças familiares, jogos de cortesia e muito mais. Nutrimos ambientes onde nossas equipes podem sempre dar o seu melhor no que fazem.

Electronic Arts é um empregador que oferece igualdade de oportunidades. Todas as decisões de emprego são tomadas sem levar em conta raça, cor, origem nacional, ancestralidade, sexo, gênero, identidade ou expressão de gênero, orientação sexual, idade, informação genética, religião, deficiência, condição médica, gravidez, estado civil, status familiar, status de veterano ou qualquer outra característica protegida por lei. Também consideraremos para emprego candidatos qualificados com antecedentes criminais de acordo com a lei aplicável. A EA também faz adaptações no local de trabalho para indivíduos qualificados com deficiências, conforme exigido pela lei aplicável.

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