Proximie
2K
Engenheiro Sênior de Jogabilidade e Animação
Título da Vaga
Engenheiro Sênior de Jogabilidade e Animação
Quem Somos
Lar da premiada franquia Mafia, nossa equipe é unida pela paixão por narrativas ricas, apresentação cinematográfica e o ofício AAA. Estamos procurando mentes criativas e profissionais dedicados que compartilhem nosso amor por história, estilo e aventura. Se você está pronto para ajudar a moldar a próxima geração de jogos focados em narrativa, adoraríamos ouvir você.
Resumo da Vaga
Como Engenheiro Sênior de Jogabilidade e Animação, você definirá um alto padrão de qualidade de código e paixão por jogabilidade e animação. Nesta função, você será responsável e continuará o desenvolvimento de nossos principais sistemas de jogabilidade e animação, estenderá e manterá o código de nossa tecnologia, ferramentas e pipelines, trabalhando em estreita colaboração com animadores, artistas de personagens, designers e programadores para ajudar a desenvolver recursos espetaculares de jogabilidade para nossos jogos.
Departamento
Engenharia
Local(is)
Brighton (preferencial), Brno, Praga
Reporta-se a
Engenheiro Líder
Tipo de Vaga (Efetivo, Prazo Fixo, Estágio)
Efetivo
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A Hangar 13 se orgulha da diversidade de seus membros de equipe, parceiros e comunidades. Por esse motivo, permanecemos comprometidos em fornecer igualdade de oportunidades de emprego em todos os aspectos da relação de trabalho, desde o recrutamento e contratação até remuneração, benefícios, disciplina e dismissal.
Como empregador com igualdade de oportunidades, também estamos empenhados em garantir que indivíduos qualificados com deficiência recebam acomodações razoáveis para participar do processo de candidatura e/ou entrevista de emprego, para desempenhar suas funções essenciais e para receber outros benefícios e privilégios de emprego. Entre em contato conosco se precisar solicitar acomodação razoável.
AVISO DE SEGURANÇA - Fomos recentemente informados sobre um número crescente de malfeitores se passando por pessoal de RH da empresa para obter informações de "candidatos potenciais", na forma de entrevistas e ofertas de emprego. Esses esquemas podem ser bastante sofisticados e parecer legítimos.
Saiba que a Hangar 13 e a 2K nunca usam aplicativos de mensagens instantâneas para contatar futuros funcionários ou realizar entrevistas.
Se você acredita ter sido vítima de tal golpe, pode preencher um formulário de denúncia em complaint.ic3.gov/ e reportfraud.ftc.gov/ detalhando o máximo possível. Estamos levando essas questões muito a sério e pedimos desculpas por qualquer inconveniente.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
Deveres e Responsabilidades *
- Trabalhar dentro do Unreal Engine 5 adaptando sistemas existentes e construindo nova tecnologia para atender às necessidades técnicas e criativas do projeto. *
- Prototipagem e codificação de recursos de jogabilidade e animação *
- Trabalhar em estreita e construtiva colaboração com as equipes de design, animação e engenharia para realizar ambições criativas *
- Apoiar os esforços de planejamento estimando e verificando dependências no desenvolvimento de recursos de jogabilidade *
- Identificar riscos/obstáculos técnicos e de desenvolvimento e gerar soluções para superar os riscos identificados *
- Pesquisar técnicas de codificação e algoritmos para se manter atualizado sobre os desenvolvimentos e avanços tecnológicos na indústria de jogos.
Habilidades, Atributos e Experiência Essenciais *
- Experiência demonstrável em programação em um ambiente criativo *
- Lançou um ou mais títulos de jogos AAA, idealmente usando Unreal Engine *
- Proficiência avançada em C++, álgebra linear, matemática 3D e forte familiaridade com princípios de design Orientado a Objetos (OO) *
- Experiência com GAS - o Unreal Gameplay Ability System *
- Unreal Engine, Blueprints e Princípios de Animação do Unreal *
- Dedicação à qualidade do código e documentação, e capacidade de aprender e dominar novas tecnologias e códigos *
- Capacidade de trabalhar de forma independente e eficiente sob prazos *
- Comunicador e colaborador eficaz com membros de equipes multidisciplinares
Altamente Desejável *
- Experiência prática no desenvolvimento para Unreal Engine e Xbox Series X/S e PS5 *
- Experiência com personagens controlados pelo jogador, inputs aprimorados do Unreal, câmeras e sistemas de câmera *
- Experiência de implementação em uma ou mais das seguintes áreas: técnicas de Cinemática Inversa, animação de personagens baseada em Ragdoll e física, técnicas de animação procedural, animação keyframe e cinemática direta, técnicas de animação baseadas em Machine learning
