2K

Engenheiro de Renderização Sênior

C++
Tradução automática. Consulte o original.

Sobre a oportunidade

Título do Cargo Engenheiro de Renderização Sênior

Departamento Engenharia

Localização(ões) Praga (República Tcheca)

Reporta-se a Engenheiro Líder de Renderização

Tipo de Vaga Efetivo

A Hangar 13 se orgulha da diversidade de seus membros de equipe, parceiros e comunidades. Por esse motivo, permanecemos comprometidos em fornecer igualdade de oportunidades de emprego em todos os aspectos da relação de emprego, desde o recrutamento e contratação até remuneração, benefícios, disciplina e rescisão.

Como empregador com igualdade de oportunidades, também estamos comprometidos em garantir que indivíduos qualificados com deficiência recebam acomodações razoáveis para participar do processo de candidatura e/ou entrevista de emprego, para desempenhar suas funções essenciais e para receber outros benefícios e privilégios de emprego. Entre em contato conosco se precisar solicitar acomodação razoável.

AVISO DE SEGURANÇA - Fomos recentemente informados sobre um número crescente de atores mal-intencionados se passando por pessoal de RH da empresa para obter informações de "candidatos potenciais", na forma de entrevistas e ofertas de emprego. Esses golpes podem ser bastante sofisticados e parecer legítimos.

Saiba que a Hangar 13 e a 2K nunca usam aplicativos de mensagens instantâneas para contatar potenciais funcionários ou conduzir entrevistas.

Se você acredita ter sido vítima de tal golpe, pode preencher um formulário de reclamação em complaint.ic3.gov/ e reportfraud.ftc.gov/ detalhando o máximo possível. Levamos essas questões muito a sério e pedimos desculpas por qualquer inconveniente.

#LI-Hybrid

#LI-JF1

QUEM SOMOS

A Hangar 13 é um estúdio interno de desenvolvimento da 2K que cria experiências de jogo AAA inesquecíveis em todas as principais plataformas. Com estúdios em Brighton (Reino Unido), Brno e Praga (CZ), trabalhamos como uma única equipe para dar vida a jogos ricos em narrativa que mantêm os jogadores imersos. Cada uma de nossas localidades oferece a oportunidade de trabalhar com alguns dos desenvolvedores mais talentosos da indústria, em projetos criativamente desafiadores e empolgantes, em um ambiente diversificado e acolhedor.

RESUMO DA VAGA

A Hangar 13 está procurando um Engenheiro de Renderização Sênior experiente que goste de um ambiente de trabalho colaborativo e criativo e queira expandir os limites dos gráficos 3D de ponta. Nesta função, você preencherá a lacuna entre as capacidades padrão do Unreal Engine 5 e as demandas visuais fotorrealistas de alto desempenho de nossos projetos AAA atuais. Trabalhando em uma equipe globalmente distribuída, ao lado de nossas equipes de Arte Técnica, Iluminação e Ambientes, você pesquisará, implementará e otimizará técnicas de renderização personalizadas que capacitam os artistas a entregar sua visão de forma estável e com bom desempenho. Esta é uma posição ideal para um engenheiro que prospera navegando em grandes bases de código, resolvendo complexas sobreposições de pipeline técnico e fazendo mudanças ousadas no nível do motor para avançar a tecnologia de jogos.

DEVERES E RESPONSABILIDADES

  1. Avançar, modificar e otimizar o pipeline de renderização padrão do Unreal Engine 5 para atender a rigorosas demandas de desempenho e artísticas.
  1. Colaborar estreitamente com a Equipe de Iluminação, equipes de Arte de Ambientes e departamentos de Arte Técnica/Shaders para preencher sobreposições de equipe, eliminar gargalos no pipeline e dar vida à visão criativa de nossos jogos.
  1. Pesquisar, desenvolver, implementar e depurar técnicas gráficas de ponta e fotorrealistas aplicáveis a personagens e ambientes em larga escala.
  1. Elaborar e entregar eficientemente projetos técnicos claros para diferentes públicos, filtrando habilmente detalhes desnecessários para stakeholders não técnicos.
  1. Identificar riscos/obstáculos técnicos e de desenvolvimento dentro do pipeline de renderização e gerar proativamente soluções para superá-los.
  1. Navegar, manter e melhorar com segurança dentro de uma base de código massiva e multiplataforma usando C++ avançado e APIs gráficos modernos.
  1. Colaborar estreitamente entre múltiplos locais de estúdio, garantindo um alinhamento próximo com o Líder de Renderização e âncoras de engenharia locais entre os locais de estúdio.

HABILIDADES, ATRIBUTOS E EXPERIÊNCIA ESSENCIAIS

  1. Experiência na Indústria: Experiência significativa em engenharia de jogos de computador, especificamente focada em gráficos de computador em tempo real, shaders e desenvolvimento de motores.
  1. Maestria Técnica: Conhecimento avançado de C++ e técnicas de programação multithread.
  1. Gráficos: Forte conhecimento de técnicas modernas de Renderização em Tempo Real, matemática 3D e álgebra linear.
  1. Idioma e Comunicação: Proficiência em inglês com habilidades excepcionais de comunicação e colaboração.
  1. Estilo de Trabalho: Capacidade demonstrada de trabalhar tanto colaborativamente dentro de uma equipe global altamente integrada quanto de forma autossuficiente como um solucionador de problemas orientado a resultados.
  1. Qualificações: Bacharelado em Ciência da Computação, Engenharia ou experiência de trabalho profissional equivalente.

ALTAMENTE DESEJÁVEL

  1. Títulos Lançados: Lançou um ou mais títulos de jogos AAA em múltiplas plataformas.
  1. Especificidades do Motor: Profunda experiência em desenvolvimento multiplataforma utilizando Unreal Engine 5 ou motores proprietários altamente personalizados.
  1. Depuração de Console: Familiaridade prática com ferramentas de profiling e depuração de console (por exemplo, RenderDoc, PIX, etc.).

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