teamLFG

Staff Gameplay Engineer - Systèmes et Performance

C++
Traduction automatique. Consultez l’original.

À propos du poste

Avez-vous pour mission de créer des jeux qui soudent les joueurs au sein de communautés profondément investies ? Souhaitez-vous travailler sur un projet comique mettant en scène des personnages légers et fantaisistes ? Et êtes-vous enthousiaste à l'idée de concevoir les systèmes et les outils qui aideront d'autres personnes à créer un jeu riche et innovant ?

En tant que Staff Gameplay Engineer – Systèmes et Performance au sein de teamLFG, vous serez un expert technique opérationnel sur les systèmes de gameplay fondamentaux et les performances du jeu. Vous aiderez à définir et à faire évoluer l'architecture, les frameworks et les systèmes partagés sur lesquels s'appuient les ingénieurs gameplay et les créateurs de contenu, tout en pilotant la direction technique en matière de performance et d'optimisation pour l'ensemble du jeu. Plus important encore, vous travaillerez avec une équipe amusante, dévouée et pluridisciplinaire, déterminée à transformer un rêve créatif en une nouvelle franchise chez PlayStation.

Nous recherchons des candidats qui accordent de l'importance à l'intégration au sein d'une équipe axée sur une mission, composée de personnes aux parcours, expériences, intérêts et points de vue variés.

RESPONSABILITÉS

  1. Concevoir, développer et maintenir des systèmes de gameplay fondamentaux, des frameworks, des flux de travail et des outils de qualité production en C++ sur Unreal Engine 5
  1. Fournir une orientation technique pour les systèmes de gameplay partagés, en travaillant en étroite collaboration avec les ingénieurs et les créateurs de contenu pour faire évoluer leur architecture, identifier les risques en amont et garantir leur mise à l'échelle avec notre modèle de simulation et de mise en réseau
  1. Prendre en charge les performances et l'optimisation du jeu : profiler le jeu de manière proactive, identifier les goulots d'étranglement systémiques et les risques de performance, établir des priorités et mettre en œuvre des optimisations directement dans la base de code
  1. Établir des pratiques de performance, des métriques, des budgets, des flux de travail de profilage et des outils permettant aux ingénieurs et aux créateurs de contenu de comprendre le coût d'exécution de leur travail et d'optimiser leurs propres systèmes

COMPÉTENCES REQUISES

  1. Solides compétences en C++ et capacité à concevoir, implémenter, déboguer, profiler et maintenir des systèmes de qualité production dans une base de code étendue
  1. Expérience démontrée dans l'architecture et l'évolution de systèmes de gameplay, de frameworks ou d'infrastructures de gameplay partagés à grande échelle, au-delà de l'implémentation de fonctionnalités de gameplay individuelles
  1. Expérience approfondie du profilage et de l'optimisation de jeux en temps réel, incluant l'identification, l'investigation et la résolution des goulots d'étranglement systémiques liés au CPU, à la mémoire, au réseau et autres
  1. Expérience de développement avec Unreal Engine
  1. Solides compétences en communication et en collaboration, avec la capacité d'expliquer des sujets techniques complexes et d'influencer les décisions techniques entre les différentes disciplines

COMPÉTENCES SOUHAITÉES

  1. Expérience dans le développement et la publication de jeux multijoueurs, en particulier des jeux avec des exigences complexes en matière de simulation de gameplay et de mise en réseau
  1. Expérience dans le développement et l'optimisation de jeux sur PC et consoles

Chez SIE, nous prenons en compte plusieurs facteurs lors de l'établissement de la fourchette de salaire de base pour chaque poste, notamment les données de benchmarking concurrentiel pour le marché et la localisation géographique.

Veuillez noter que la fourchette de salaire de base peut varier en fonction de notre politique de travail hybride et que le salaire de base individuel sera déterminé en fonction de facteurs liés au poste, qui peuvent inclure les connaissances, les compétences, l'expérience et la localisation.

Il s'agit d'un poste flexible qui peut être exercé à distance, avec des fourchettes de rémunération variables en fonction de la localisation géographique. Par exemple, si vous êtes basé à Seattle, la fourchette de salaire de base estimée pour ce poste est indiquée ci-dessous.

172,000—259,000 USD

Veuillez noter que Sony Interactive Entertainment effectue des vérifications d'antécédents au stade de l'offre pour tous les nouveaux employés (ce qui peut inclure des vérifications d'antécédents criminels pour certains postes) et devra traiter des informations personnelles pour appuyer ces vérifications.

Veuillez consulter notre Avis de confidentialité pour les candidats pour plus d'informations sur les informations personnelles que nous collectons, la manière dont nous les utilisons, avec qui nous les partageons et vos droits en matière de protection des données.

De plus, ce poste est éligible au package d'avantages sociaux de premier plan de SIE qui comprend une assurance médicale, dentaire, optique, un plan 401(k) avec abondement, des congés payés, un programme de bien-être et des réductions employés convoitées sur les produits Sony. Ce poste peut également être éligible à un package de bonus. Cliquez ici pour en savoir plus.

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