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Snail Games USA
Animateur Technique Senior - Équipe Art Center
À propos de Snail Games USA
Snail Games s'efforce d'établir une nouvelle référence en matière d'expériences de jeu dans le secteur du jeu en ligne. Nous sommes un développeur et éditeur mondial de divertissement numérique depuis 2009 et nous nous engageons à repousser les limites de l'industrie.
À propos du poste
Snail Games USA recherche un Animateur Technique Senior pour concevoir des systèmes d'animation et des flux de travail fiables pour nos projets de jeux de fantasy et de science-fiction.
Au sein de notre équipe artistique centrale, vous assurerez le lien entre l'animation, l'art, le design et l'ingénierie. Vous développerez des rigs, des outils et des systèmes d'animation en temps réel dans Unreal Engine 5, résoudrez les problèmes d'intégration et aiderez les animateurs à intégrer leur travail dans le jeu.
Réussir à ce poste signifie créer des systèmes que d'autres personnes peuvent utiliser, maintenir et étendre en toute confiance. Vous devez être à l'aise avec la documentation des décisions techniques, l'explication des flux de travail, la formation des membres de l'équipe et la prise en charge du développement initial jusqu'à la livraison en production.
Fourchette de salaire
Type de contrat : Temps plein
Lieu : À distance – Alaska, Arizona, Californie, Colorado, Connecticut, Floride, Géorgie, Illinois, Maine, Missouri, New Jersey, Nevada, Caroline du Nord, Ohio, Pennsylvanie, Texas, Washington et Wyoming (région de Los Angeles privilégiée)
100,000 $ - 150,000 $ par an
La rémunération dans cette fourchette dépendra de l'expérience, de l'étendue technique, de la maîtrise démontrée de la production et du lieu de travail.
Autorisation de travail
Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler aux États-Unis. Le parrainage de visa n'est pas disponible pour ce poste.
Informations complémentaires
Dans le cadre des activités de l'entreprise en matière de développement de jeux vidéo, d'édition et de création de contenu vidéo court, certains projets, discussions ou matériels créatifs peuvent inclure des thèmes, des visuels, un langage ou des sujets que certaines personnes pourraient trouver matures, violents, sexuels, graphiques ou autrement sensibles (« Contenu Mature »).
Les exemples peuvent inclure, sans s'y limiter, des représentations ou des descriptions de combat, de violence, de thèmes ou de relations pour adultes, d'humour suggestif ou satirique, ou un langage cru. Les employés sont tenus d'interagir avec ce matériel dans un contexte professionnel et créatif dans le cadre de leurs fonctions.
Responsabilités
- Concevoir, construire et maintenir des systèmes d'animation UE5 en utilisant des Animation Blueprints, des machines à états, des blend spaces, des montages et des animations en couches.
- Développer et prendre en charge les rigs de personnages, les Control Rigs, les flux de travail de retargeting et l'intégration d'animations MetaHuman.
- Gérer l'intégration de l'animation, de l'importation FBX et de la configuration du squelette à la configuration des Blueprints, l'implémentation du gameplay et la validation finale.
- Dépanner les problèmes de rigging, de déformation, de retargeting, de blending, de root motion et d'animation en temps réel.
- Créer des outils et des flux de travail réutilisables qui améliorent la production d'animation et réduisent les tâches répétitives.
- Construire des systèmes modulaires et maintenables que d'autres artistes techniques et animateurs peuvent étendre de manière autonome.
- Rédiger une documentation claire couvrant la structure du système, la configuration, l'utilisation, les limitations, le dépannage et la maintenance.
- Former les membres de l'équipe et fournir des démonstrations pratiques pour soutenir une adoption et une transmission réussies.
- Travailler avec les animateurs, les concepteurs, les ingénieurs et le Lead Animator pour définir les exigences et préserver la qualité de l'animation dans le jeu.
- Établir des critères d'examen technique et valider les ressources d'animation soumises avant l'intégration en production.
- Profiler et optimiser les systèmes d'animation pour les performances en temps réel et l'utilisation de la mémoire.
- Planifier le travail de manière autonome, communiquer les dépendances et les risques, et suivre les progrès dans Jira.
Exigences minimales
- Expérience professionnelle en animation technique sur des projets de jeux vidéo, avec des exemples de systèmes ou de pipelines utilisés en production.
- Solide expérience pratique de Unreal Engine 5, incluant les Animation Blueprints, les machines à états, les blend spaces, les montages et le scripting Blueprint.
- Expérience pratique avec MetaHuman, Control Rig, IK Rig, IK Retargeter et les flux de travail d'animation squelettique.
- Solide compréhension du rigging de personnages, du skinning, de la déformation et des fondamentaux de l'animation.
- Expérience de l'intégration de ressources d'animation FBX dans des systèmes de gameplay fonctionnels dans Unreal Engine.
- Maîtrise de Maya ou Blender et expérience dans la prise en charge des flux de travail entre les outils DCC et Unreal Engine.
- Capacité à concevoir des systèmes d'animation réutilisables et à résoudre les problèmes sur l'ensemble du pipeline, de la ressource au moteur.
- Compétences en communication écrite et orale claires, y compris la capacité d'expliquer des concepts techniques aux artistes et aux ingénieurs.
- Expérience démontrée dans la documentation des systèmes et la capacité à permettre aux membres de l'équipe de les utiliser et de les maintenir de manière autonome.
- Approche autonome et organisée pour livrer un travail prêt pour la production et coordonner les efforts entre les départements.
Souhaitable
- Plusieurs jeux PC ou console publiés utilisant Unreal Engine.
- Expérience avec le motion matching, l'animation procédurale, le motion warping ou le Gameplay Ability System d'Unreal.
- Expérience en rigging facial, animation faciale ou intégration de capture de performance.
- Compétences en Python, MEL ou C++ pour le développement d'outils et l'automatisation.
- Expérience dans la prise en charge de personnages humanoïdes, de créatures et de personnages aux proportions variées.
- Expérience de collaboration avec des équipes distribuées et des partenaires externes.
Pourquoi rejoindre l'équipe Snail Games USA ?
- Véritable équilibre entre vie professionnelle et vie privée
- Jours fériés payés par l'entreprise, congés payés et congés maladie séparés
- Assurance médicale, dentaire, vision et assurance vie/invalidité longue durée
- 401k avec contribution de l'entreprise
