Nominal
Roblox
Ingénieur Logiciel Senior - Accès aux Données
À propos du poste
Chaque jour, des dizaines de millions de personnes viennent sur Roblox pour explorer, créer, jouer, apprendre et se connecter avec des amis dans des expériences numériques immersives en 3D – toutes créées par notre communauté mondiale de développeurs et de créateurs.
Chez Roblox, nous construisons les outils et la plateforme qui permettent à notre communauté de concrétiser toute expérience qu'elle peut imaginer. Notre vision est de réinventer la façon dont les gens se connectent, où qu'ils soient dans le monde et sur tout appareil. Nous avons pour mission de connecter un milliard de personnes avec optimisme et civilité, et recherchons des talents exceptionnels pour nous aider à y parvenir.
Une carrière chez Roblox signifie que vous travaillerez à façonner l'avenir de l'interaction humaine, à résoudre des défis techniques uniques à grande échelle et à contribuer à créer des expériences partagées plus sûres et plus civiles pour tous.
L'équipe d'Accès aux Données au sein de l'Infra / Stockage construit EaaS (Entities-as-a-Service), la plateforme d'accès et de gestion OLTP à grande échelle de Roblox qui alimente des dizaines de millions de QPS à travers des milliers de services.
EaaS abstrait la complexité des bases de données distribuées et des systèmes de caching derrière une expérience développeur cohérente et productive, permettant aux équipes de Roblox de construire et d'opérer en toute sécurité des systèmes avec état à une échelle massive sans nécessiter une expertise approfondie en bases de données.
L'équipe opère à l'intersection de l'ingénierie des systèmes distribués, de l'ingénierie de la fiabilité et de l'architecture de plateforme — résolvant des problèmes d'infrastructure difficiles qui ont un impact direct sur l'échelle et la stabilité de Roblox.
En tant qu'Ingénieur Logiciel Senior, vous travaillerez sur certains des défis d'infrastructure backend les plus complexes de Roblox concernant la scalabilité, la fiabilité, la gouvernance des charges de travail, le contrôle adaptatif des flux et les systèmes distribués.
VOS MISSIONS
- Construire et faire évoluer EaaS, la plateforme d'accès OLTP gérée par Roblox qui alimente des dizaines de millions de QPS à travers des centaines de services.
- Concevoir une infrastructure qui abstrait les bases de données distribuées et les systèmes de caching derrière une expérience développeur cohérente, sûre et très productive.
- Piloter des améliorations de fiabilité et de scalabilité sur les systèmes distribués, y compris le contrôle adaptatif des flux, l'isolation et la gouvernance des charges de travail, et le comportement de caching à grande échelle.
- Diriger l'exécution technique de bout en bout : architecture, implémentation, déploiement, opérations de production et réponse aux incidents pour les systèmes d'infrastructure critiques.
- Analyser les modèles de trafic de production réels et les modes de défaillance pour améliorer la fiabilité de la plateforme, la prévisibilité opérationnelle et la scalabilité sous des charges de travail en croissance rapide.
- Améliorer la sécurité de la plateforme, l'observabilité, la fiabilité des déploiements et l'excellence opérationnelle sur l'ensemble de la pile.
- Collaborer avec les équipes de Roblox pour résoudre les défis réels de scalabilité et de fiabilité pour les charges de travail de production critiques.
VOTRE PROFIL
- Expérience dans la construction d'abstractions d'infrastructure à grande échelle qui standardisent l'accès aux systèmes backend complexes à travers de larges organisations d'ingénierie.
- Expérience dans la conception ou l'exploitation de systèmes d'automatisation de limitation de débit adaptative, de contrôle de flux, de gouvernance de charges de travail ou de fiabilité dans des environnements de production à grande échelle.
- Expérience dans l'exploitation ou la construction de systèmes autour de bases de données distribuées, de systèmes de caching, de plateformes OLTP ou d'infrastructure avec état.
- Expérience dans la conduite d'initiatives techniques complexes de bout en bout avec un fort sens de la responsabilité et une collaboration interfonctionnelle.
- Solide expérience pratique dans la construction et l'exploitation de systèmes distribués à grande échelle et d'infrastructure backend dans des environnements de production.
- Solides compétences en programmation en Rust, Go, C++, Java ou langages similaires pour les systèmes backend.
- Diplôme de licence (ou expérience professionnelle équivalente) en informatique, avec au moins 6 ans d'expérience pratique.
Fourchette de Salaire Annuel
Pour les postes basés à notre siège social à San Mateo, CA : Le salaire de base initial pour ce poste est indiqué ci-dessous. Le salaire de base réel dépend d'une variété de facteurs liés au poste tels que le parcours professionnel, la formation, l'expérience de travail, l'emplacement, les besoins de l'entreprise et la demande du marché. Par conséquent, dans certaines circonstances, le salaire réel pourrait se situer en dehors de cette fourchette attendue. Cette fourchette de salaire est sujette à changement et peut être modifiée à l'avenir. Tous les employés à temps plein sont également éligibles à une rémunération en actions et aux avantages décrits sur cette page careers.roblox.com/total-rewards.
$243,290—$295,250 USD
Les postes basés dans un bureau sont sur site les mardis, mercredis et jeudis, avec une présence facultative les lundis et vendredis (sauf indication contraire).
Roblox offre des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans égard à la race, la couleur, la religion, l'âge, le sexe, l'origine nationale, le statut de handicap, la génétique, le statut d'ancien combattant protégé, l'orientation sexuelle, l'identité ou l'expression de genre, ou toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques ou locales. Roblox fournit également des aménagements raisonnables aux candidats handicapés ou ayant des convictions religieuses qualifiées pendant le processus de recrutement.
Pour les postes basés aux États-Unis uniquement, veuillez noter que la Société pourrait ne pas être en mesure d'employer des candidats pour ce poste qui ont une autorisation de travail aux États-Unis liée à certaines catégories de visas américains, ni de prendre en charge un futur parrainage H-1B pour le moment.
