Launch Legends
Nintendo
Ingénieur Senior, Affichage (NTD)
Développement Technologique Nintendo
Pionnier mondial dans la création de divertissements interactifs, Nintendo Co., Ltd., de Kyoto, Japon, fabrique et commercialise du matériel et des logiciels pour son système Nintendo Switch™ et la famille de systèmes portables Nintendo 3DS™. Depuis 1983, date de lancement du Nintendo Entertainment System™, Nintendo a vendu plus de 4.7 milliards de jeux vidéo et plus de 740 millions d'unités matérielles à l'échelle mondiale, y compris le Nintendo Switch et la famille de systèmes Nintendo 3DS, ainsi que les systèmes Game Boy™, Game Boy Advance, Nintendo DS™ family, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ et Wii U™. Elle a également créé des icônes de l'industrie qui sont devenues des noms familiers et bien connus, tels que Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda et Pokémon.
Filiale à part entière, Nintendo Technology Development, basée à Redmond, Washington, crée les futures technologies matérielles/logicielles et recherche des technologies basées en Amérique du Nord.
Nintendo est un employeur qui respecte l'égalité des chances. Nous offrons un environnement accueillant et inclusif au service les uns des autres, de nos produits, des consommateurs divers que nous représentons et des communautés qui nous accueillent. Nous faisons tout cela avec gentillesse, empathie et respect mutuel.
DESCRIPTION DES MISSIONS
- Concevoir l'architecture, la conception et l'implémentation de la pile de pilotes d'affichage pour une utilisation avec les produits actuels et futurs.
- Développer et affiner la pile logicielle d'affichage pour assurer la conformité avec diverses normes et spécifications d'affichage.
- Rechercher et promouvoir de nouvelles fonctionnalités/technologies capables d'être avec succès déployées dans des consoles de jeux massivement utilisées.
RÉSUMÉ DES EXIGENCES
- 5+ années d'expérience pertinente.
- Compréhension des normes et spécifications d'affichage, telles que HDMI, DSI, DisplayPort, EDID.
- Expérience dans le développement de pilotes de périphériques pour SOCs.
- Expérience dans le développement de logiciels multithreadés.
- Maîtrise des structures de données et algorithmes fondamentaux de l'informatique en C/C++.
- Diplôme en génie informatique, informatique ou génie électrique.
Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler aux États-Unis pour être considérés. Le parrainage de visa n'est pas disponible pour ce rôle.
Ce poste est sur site à Redmond, WA, et n'est pas ouvert au travail à distance pour le moment.
EXIGENCES PRÉFÉRENTIELLES
- Connaissance des compositeurs et des pipelines de composition d'images.
- Expérience dans le débogage des problèmes de protocole d'affichage.
- Connaissance des technologies d'affichage telles que HDR et VRR.
Fourchette de salaire
Ce poste comprend la fourchette de salaire de base indiquée ci-dessous, le potentiel d'une prime discrétionnaire semestrielle basée sur la performance, et un ensemble complet d'avantages sociaux comprenant l'assurance médicale, dentaire, vision, le 401(k) et des congés payés.
$145,150—$261,200 USD
