Nominal
Nintendo
CONTRAT - Ingénieur Logiciel Associé, Audio (NTD)
À propos du poste
Nintendo Technology Development
Pionnier mondial dans la création de divertissements interactifs, Nintendo Co., Ltd., de Kyoto, Japon, fabrique et commercialise du matériel et des logiciels pour son système Nintendo Switch™ et la famille de systèmes portables Nintendo 3DS™.
Depuis 1983, date de lancement du Nintendo Entertainment System™, Nintendo a vendu plus de 4.7 milliards de jeux vidéo et plus de 740 millions d'unités matérielles à l'échelle mondiale, y compris le Nintendo Switch et la famille de systèmes Nintendo 3DS, ainsi que les systèmes Game Boy™, Game Boy Advance, Nintendo DS™ , Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ et Wii U™. Elle a également créé des icônes de l'industrie qui sont devenues des noms familiers bien connus, tels que Mario, Donkey Kong, Metroid, Zelda et Pokémon.
Filiale à part entière, Nintendo Technology Development, basée à Redmond, Washington, crée des technologies matérielles/logicielles futures et recherche des technologies basées en Amérique du Nord.
Nintendo est un employeur garantissant l'égalité des chances. Nous offrons un environnement accueillant et inclusif au service les uns des autres, de nos produits, des divers consommateurs que nous représentons et des communautés que nous appelons notre foyer. Nous faisons tout cela avec gentillesse, empathie et respect mutuel.
L'équipe audio de Redmond fait partie d'un petit groupe mondial qui recherche et développe des logiciels système pour les systèmes de jeu Nintendo actuels et futurs. Nous recherchons un ingénieur junior avec le souci du détail et une passion pour les technologies audio. Vous participerez au prototypage, au développement, à la maintenance, au débogage, au profilage, à l'optimisation et aux tests du firmware audio. Le candidat doit avoir de l'expérience avec l'audio numérique, des connaissances en C/C++, et d'excellentes compétences en communication.
DESCRIPTION DES MISSIONS
- Concevoir et implémenter des logiciels système audio.
- Caractériser, analyser, organiser et présenter des métriques de performance détaillées des fonctionnalités à grande échelle.
- Optimiser, maintenir, valider et diagnostiquer les défaillances dans les systèmes existants et nouveaux.
RÉSUMÉ DES EXIGENCES
- Licence ou Master en génie électrique, génie informatique, informatique, ou domaine connexe.
- Cours ou connaissances fondamentales en traitement numérique du signal (DSP).
- Expérience en développement embarqué temps réel et multiplateforme.
- 3 années ou plus d'expérience professionnelle en programmation C/C++.
- Solides compétences analytiques et de résolution de problèmes.
Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler aux États-Unis pour être considérés. Le parrainage de visa n'est pas disponible pour ce rôle.
EXIGENCES PRÉFÉRENTIELLES
- Connaissance des architectures DSP (par ex. Hifi, Hexagon, ARM SIMD).
- Expérience avec les algorithmes de traitement acoustique et de signal audio.
- Familiarité avec les périphériques et interfaces audio (par ex. I2S, TDM, PDM, DMA).
Ce poste est sur site à Redmond, WA, et n'est pas ouvert au travail à distance pour le moment.
Fourchette de salaire : $50.62—$81 USD
Ce poste contractuel comprend la fourchette de salaire de base indiquée ci-dessous et est éligible aux avantages sociaux par l'intermédiaire de l'agence d'embauche. Les avantages sociaux de l'agence comprennent l'éligibilité à l'assurance médicale, au programme d'aide aux employés et aux congés de maladie payés. Tous les avantages sociaux sont soumis aux élections, aux exigences d'éligibilité, aux termes des plans et programmes. Les offres d'avantages sociaux seront confirmées au moment de l'offre par l'agence d'embauche, et peuvent différer en fonction du partenaire de l'agence d'embauche.
