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Hangar 13
Ingénieur Animation Senior
À propos du poste
Intitulé du poste Ingénieur Animation Senior
Département Ingénierie
Lieu(x) Brighton (souhaité), Brno, Prague
Rattaché à Lead engineer
Type de contrat Permanent
AVIS DE SÉCURITÉ -
Nous avons récemment été informés d'une augmentation des cas de personnes malveillantes se faisant passer pour du personnel RH de l'entreprise afin d'obtenir des informations auprès de « candidats potentiels », sous forme d'entretiens d'embauche et d'offres. Ces escroqueries peuvent être assez sophistiquées et paraître légitimes.
Veuillez noter que Hangar 13 et 2K n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée pour contacter des employés potentiels ou pour mener des entretiens.
Si vous pensez avoir été victime d'une telle escroquerie, vous pouvez remplir un formulaire de plainte sur complaint.ic3.gov/ et reportfraud.ftc.gov/ en détaillant autant que possible. Nous prenons ces questions très au sérieux et nous nous excusons pour tout désagrément.
#LI-Hybrid #LI-JF1
Résumé du poste
En tant qu'Ingénieur Animation Senior, vous fixerez des standards élevés en matière de qualité de code et apporterez une passion profonde pour l'animation de personnages et la technologie qui la sous-tend. Dans ce rôle, vous serez responsable du développement continu de nos systèmes d'animation, outils et pipelines principaux, en étendant et en maintenant le code de notre technologie. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les animateurs, les artistes de personnages, les artistes techniques, les designers et vos collègues ingénieurs pour donner vie à nos personnages et offrir des animations spectaculaires et crédibles pour nos jeux.
Missions et responsabilités
- Travailler au sein de Unreal Engine 5, en adaptant les systèmes d'animation existants et en développant de nouvelles technologies pour répondre aux besoins techniques et créatifs du projet.
- Prototyper et implémenter des fonctionnalités d'animation et des systèmes temps réel (graphes d'animation, machines à états, blending, layering).
- Développer et maintenir des outils d'animation et des pipelines permettant aux animateurs et aux artistes techniques de travailler efficacement.
- Travailler de manière étroite et constructive avec les équipes d'animation, artistiques, de design et d'ingénierie pour concrétiser les ambitions créatives.
- Soutenir les efforts de planification en estimant le développement des fonctionnalités d'animation et en vérifiant les dépendances.
- Identifier les risques et obstacles techniques et de développement, et générer des solutions pour les surmonter.
- Rechercher des techniques de codage et des algorithmes pour rester à jour avec les développements technologiques et les avancées dans le domaine de l'animation et de l'industrie du jeu vidéo en général.
Compétences, qualités et expérience essentielles
- Expérience démontrable en programmation dans un environnement créatif.
- Avoir publié un ou plusieurs titres de jeux AAA, idéalement en utilisant Unreal Engine.
- Maîtrise avancée de C++, de l'algèbre linéaire et des mathématiques 3D, avec une solide connaissance des principes de conception orientée objet (OOP).
- Solide expérience avec Unreal Engine, Blueprints et les principes d'animation Unreal (Animation Blueprints, machines à états, blend spaces, linked layers).
- Expérience pratique d'implémentation dans un ou plusieurs des domaines suivants : techniques de cinématique inverse, animation de personnages basée sur la physique et ragdoll, techniques d'animation procédurale, animation par images clés et cinématique directe.
- Dévouement à la qualité du code et à la documentation, ainsi qu'une capacité à apprendre et à maîtriser de nouvelles technologies et de nouveaux codes.
- Capacité à travailler de manière autonome et efficace dans le respect des délais.
- Communicateur et collaborateur efficace au sein d'équipes multidisciplinaires. Hautement
Souhaitable
- Expérience avec des techniques d'animation basées sur le machine-learning (par exemple, motion matching, génération de poses apprises).
- Expérience avec Control Rig, IK Rig et Motion Warping.
- Expérience avec de nouvelles fonctionnalités telles que Mass locomotion, Mover et/ou UAF/AnimNext.
- Solide familiarité avec les principes de conception orientée données (DOP).
- Expérience pratique du développement pour Xbox Series X/S et PS5.
Hangar 13 est fier de la diversité des membres de son équipe, de ses partenaires et de ses communautés. Pour cette raison, nous restons déterminés à offrir l'égalité des chances en matière d'emploi dans tous les aspects de la relation professionnelle, du recrutement et de l'embauche à la rémunération, aux avantages sociaux, à la discipline et au licenciement.
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons également à veiller à ce que les personnes qualifiées en situation de handicap bénéficient d'aménagements raisonnables pour participer au processus de candidature et/ou d'entretien, pour exercer leurs fonctions essentielles et pour recevoir d'autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin de demander un aménagement raisonnable.
