CIUSSS du Centre-Ouest de l'Île de Montréal
Electronic Arts
Electronic Arts crée des expériences de divertissement de haut niveau qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, chacun fait partie de l'histoire. Partie d'une communauté qui se connecte à travers le globe. Un lieu où la créativité s'épanouit, où les nouvelles perspectives sont les bienvenues et où les idées comptent. Une équipe où chacun contribue à faire du jeu une réalité.
Chez EA, nous pensons que les jeux sont puissants car ils réunissent de multiples façons pour les gens de s'engager : jouer, regarder, créer et se connecter. Et de plus en plus, les plus grandes plateformes de divertissement ne sont pas seulement des lieux de consommation de contenu, ce sont des lieux où les communautés se construisent.
Le contenu créé par les créateurs fait déjà partie intégrante de l'histoire d'EA, des outils de création communautaire dans Battlefield à La Galerie dans Les Sims 4. Nous pensons que les nouvelles technologies et outils créatifs élargiront la façon dont les joueurs interagissent avec nos expériences et y contribuent, soutenus par une conception de produit réfléchie, des systèmes de sécurité et une portée mondiale. Notre objectif est de permettre à davantage de joueurs de participer à l'expression créative en rendant la création plus facile, plus sûre et plus gratifiante.
En tant qu'ingénieur MLOps, vous travaillerez en étroite collaboration avec les chercheurs pour optimiser les modèles, aider à définir les données dont ils ont besoin pour l'entraînement et instrumenter le système pour mesurer et améliorer les performances des modèles. En travaillant en partenariat étroit avec l'ingénieur infrastructure principal et les responsables de la recherche, vous traduirez les exigences en processus opérationnels durables et assurerez le fonctionnement efficace du parc.
Vous serez sous la responsabilité du responsable des données et de l'infrastructure.
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Il s'agit d'un rôle hybride, sur site trois jours par semaine, à Redwood City, Montréal ou Vancouver.
Lieux : Redwood City, Californie, États-Unis d'Amérique *
Lieu : Vancouver *
État : Colombie-Britannique *
Pays : Canada *
Lieu : Redwood City *
État : Californie *
Pays : États-Unis d'Amérique
ID du rôle 216108
Type de travailleur Employé régulier
Studio/Département Autre
Modèle de travail Hybride
Les fourchettes indiquées ci-dessous correspondent à ce qu'EA prévoit de bonne foi de payer aux candidats pour ce rôle dans ces lieux au moment de cette publication. Si vous résidez dans un autre lieu, un recruteur vous informera de la fourchette et des avantages applicables. La rémunération offerte sera déterminée en fonction d'un certain nombre de facteurs commerciaux et de candidats pertinents (par exemple, éducation, qualifications, certifications, expérience, compétences, situation géographique ou besoins de l'entreprise).
Le salaire n'est qu'une partie de la rémunération globale chez EA.
Aux États-Unis, nous offrons un ensemble d'avantages sociaux comprenant des congés payés (3 semaines par an au départ), 80 heures par an de congés maladie, 16 jours fériés payés par l'entreprise par an, 10 semaines de congés payés pour créer des liens avec un nouveau-né, une assurance médicale/dentaire/vision, une assurance vie, une assurance invalidité et un plan 401(k) pour les employés réguliers à temps plein. Certains rôles peuvent également être éligibles à des bonus et à d'autres programmes d'incitation.
Pour le Canada, nous offrons un ensemble d'avantages sociaux comprenant des vacances (3 semaines par an au départ), 10 jours par an de congés maladie, un complément de salaire payé aux prestations d'assurance-emploi/RQAP jusqu'à 100% du salaire de base lors de l'arrivée d'un nouvel enfant (12 semaines pour le congé de maternité et 4 semaines pour le congé parental/d'adoption), une couverture santé/dentaire/vision étendue, une assurance vie, une assurance invalidité, un régime de retraite pour les employés réguliers à temps plein. Certains rôles peuvent également être éligibles à des bonus et à d'autres programmes d'incitation.
Nous sommes fiers de disposer d'un vaste portefeuille de jeux et d'expériences, d'implantations dans le monde entier et d'opportunités au sein d'EA. Nous valorisons l'adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un leadership qui révèle votre potentiel à la création d'un espace pour apprendre et expérimenter, nous vous donnons les moyens de faire de l'excellent travail et de poursuivre des opportunités de croissance.
Nous adoptons une approche holistique de nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir une vie équilibrée. Nos forfaits sont adaptés pour répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture santé, un soutien au bien-être mental, une épargne-retraite, des congés payés, des congés familiaux, des jeux gratuits, et plus encore. Nous favorisons des environnements où nos équipes peuvent toujours donner le meilleur d'elles-mêmes dans ce qu'elles font.
Electronic Arts est un employeur garantissant l'égalité des chances. Toutes les décisions d'embauche sont prises sans distinction de race, de couleur, d'origine nationale, d'ascendance, de sexe, de genre, d'identité ou d'expression de genre, d'orientation sexuelle, d'âge, d'informations génétiques, de religion, de handicap, d'état de santé, de grossesse, d'état civil, de situation familiale, de statut d'ancien combattant ou de toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous examinerons également l'embauche de candidats qualifiés ayant un casier judiciaire conformément à la loi applicable. EA prend également des mesures d'aménagement du lieu de travail pour les personnes qualifiées handicapées, conformément à la loi applicable.
Plateforme de recrutement inversé pour développeurs