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Apple
Ingénieur Logiciel Graphique Contenu
DESCRIPTION
Vous aimez résoudre des problèmes et créer des solutions élégantes à des défis techniques très complexes ? Au sein de notre équipe d'ingénierie silicium, vous contribuerez au développement et à la fabrication de nos processeurs graphiques de nouvelle génération, haute performance et économes en énergie ! Vous vous assurerez que les produits et services Apple peuvent gérer de manière transparente et efficace les tâches qui les rendent appréciés par des millions de personnes. Rejoindre cette équipe signifie que vous serez responsable de la conception et de la création de charges de travail qui garantissent que les appareils Apple sont les meilleurs de leur catégorie. Rejoignez-nous pour contribuer à la livraison du prochain produit révolutionnaire contenant un GPU Apple ! Dans ce rôle à fort impact, vous serez responsable des charges de travail graphiques utilisées par les équipes impliquées dans toutes les étapes du cycle de vie du développement des GPU, de la spécification précoce des fonctionnalités à la mise en service du silicium et au-delà. Vous travaillerez avec d'autres équipes sur des sites d'ingénierie du monde entier vers l'objectif commun de garantir que les GPU Apple répondent aux normes de qualité et d'efficacité les plus élevées. Ce poste implique la conception, le développement et la maintenance de charges de travail pour la validation architecturale et la vérification de conception des GPU.
Rejoignez l'équipe pour jouer un rôle central dans le développement des futurs GPU Apple. Vous aurez l'opportunité de contribuer au développement des outils et techniques utilisés pour garantir que le GPU est fonctionnel, performant et dans l'enveloppe de puissance attendue. Dans ce rôle, vous travaillerez aux côtés de nombreuses autres équipes impliquées dans le développement des GPU, y compris, mais sans s'y limiter, l'Architecture, la Modélisation, la Performance, la Puissance, la Vérification de Conception, la Validation Silicium, le Logiciel et la Fabrication.
QUALIFICATIONS MINIMALES
- Expérience avec les APIs GPU comme Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan, CUDA, ou des langages de shaders.
- Excellentes compétences en programmation C/C++.
- Connaissance des algorithmes clés de rendu graphique.
- Expertise et connaissance des algorithmes de rendu graphique
- Diplôme de Licence (B.S.) et 3 années d'expérience.
QUALIFICATIONS PRÉFÉRENTIELLES
- Connaissance démontrée du pipeline graphique logiciel et de son application à l'infographie et/ou au ML.
- Connaissance de la validation architecturale et de la vérification de conception
- Connaissance de l'architecture matérielle et/ou du matériel graphique
- Capacité à bien travailler en équipe et à être productif sous des plannings serrés
- Excellentes compétences en communication, autonome et bien organisé
