HEARTLAND BUSINESS SYSTEMS LLC
Insomniac Games
Becario de programación de motores y herramientas – Grado
Resumen del puesto
Únete al equipo de ingeniería de Insomniac Games y adquiere experiencia práctica desarrollando la tecnología de motor de juego que sustenta la creación de nuestros títulos.
Como becario de programación de motores, trabajarás junto a programadores experimentados para diseñar, desarrollar y mejorar los componentes de tiempo de ejecución y las herramientas de la tecnología de motor de Insomniac. Utilizarás principalmente C++ para crear sistemas eficientes, mejorar el rendimiento y desarrollar herramientas que ayuden a los creadores de contenido a generar recursos para los juegos.
Dependiendo de tus intereses y experiencia, tendrás la oportunidad de explorar el desarrollo de herramientas, la animación, la arquitectura de bajo nivel del motor o el renderizado. Esta beca ofrece experiencia práctica en el desarrollo de motores de juego en tiempo real, resolución de problemas técnicos y colaboración con equipos de producción, mientras aprendes cómo la tecnología de motor respalda el desarrollo de videojuegos.
Qué harás
- Diseñar y desarrollar tecnología de motor de juego bajo la guía de los líderes de equipo, centrándote en el rendimiento en tiempo real y la usabilidad.
- Construir sistemas eficientes de bajo nivel que respalden los flujos de trabajo de desarrollo de juegos y las canalizaciones de alto nivel.
- Diseñar e implementar herramientas que ayuden a los creadores de contenido a desarrollar y gestionar los recursos de los juegos.
- Mantener y mejorar los sistemas existentes del motor para aumentar la funcionalidad, el rendimiento y la fiabilidad.
- Explorar las capacidades y limitaciones del hardware de plataformas de juego específicas para comprender mejor cómo afectan al desarrollo del motor.
- Colaborar con los equipos de producción para identificar desafíos técnicos, solucionar problemas y desarrollar soluciones prácticas.
- Investigar y responder a informes de errores, solicitudes de funciones y preguntas relacionadas con la tecnología del motor.
- Documentar los detalles de la implementación técnica para apoyar la colaboración y el desarrollo continuo.
- Explorar los avances tecnológicos en la industria del videojuego y aprender cómo los nuevos enfoques pueden apoyar el desarrollo del motor.
Qué buscamos
- Estar cursando actualmente un grado en Ingeniería Informática, Gráficos por Computador o un campo relacionado.
- Dominio de lenguajes de programación como C++.
- Experiencia con motores de juego o patrones de desarrollo de videojuegos.
- Sólidas habilidades de resolución de problemas y depuración, con capacidad para investigar y resolver incidencias técnicas.
- Excelentes habilidades de comunicación y colaboración, con capacidad para trabajar eficazmente con artistas y programadores.
- Interés en aprender sobre tecnologías emergentes de desarrollo de videojuegos y mantenerse informado sobre las tendencias del sector.
Elegibilidad
- Estudiantes con fecha de graduación prevista entre mayo de 2026 y diciembre de 2029 en una universidad acreditada. Grado.
- Capacidad para trabajar durante uno de los siguientes periodos: del 17 de mayo al 6 de agosto o del 14 de junio al 3 de septiembre. Se ofrece ayuda para la reubicación a los candidatos que cumplan los requisitos.
- Debe estar disponible durante todo el periodo de prácticas de 12 semanas.
- En este momento, SIE solo considerará a solicitantes que estén autorizados para trabajar para cualquier empleador en los Estados Unidos y que no requieran patrocinio de visado de trabajo por parte de SIE ahora o en el futuro para mantener su autorización de trabajo en los Estados Unidos.
Nuestros puestos de becario ofrecen una tarifa de pago por hora fija. Ten en cuenta que la tarifa de pago es exclusiva para el periodo de prácticas y puede no reflejar la remuneración tras la finalización de las mismas.
En SIE, consideramos varios factores al establecer el rango salarial base de cada puesto, incluidos los datos de evaluación comparativa competitiva para el mercado y la ubicación geográfica.
Ten en cuenta que el rango salarial base puede variar de acuerdo con nuestra política de trabajo híbrido y que el salario base individual se determinará en función de factores relacionados con el puesto, que pueden incluir conocimientos, habilidades, experiencia y ubicación.
Rango salarial de la beca
$45.75—$45.75 USD
Ten en cuenta que Sony Interactive Entertainment realiza comprobaciones de antecedentes en la fase de oferta para todos los nuevos empleados (lo que puede incluir comprobaciones de antecedentes penales para algunos puestos) y necesitará procesar información personal para respaldar estas comprobaciones.
Consulta nuestro Aviso de Privacidad para Candidatos para obtener más información sobre qué información personal recopilamos, cómo la usamos, con quién la compartimos y tus derechos de protección de datos.
