Siemens
Snail Games USA
Animador técnico sénior - Equipo de centro de arte
Sobre Snail Games USA
Snail Games se esfuerza por establecer un nuevo estándar de calidad para las experiencias de juego en el sector de los videojuegos online. Somos un desarrollador y editor global de entretenimiento digital desde 2009 y estamos comprometidos a superar los límites de la industria.
Sobre el puesto
Snail Games USA busca un animador técnico sénior para crear sistemas y flujos de trabajo de animación fiables para nuestros proyectos de juegos de fantasía y ciencia ficción.
Como parte de nuestro equipo central de arte, conectarás la animación, el arte, el diseño y la ingeniería. Desarrollarás rigs, herramientas y sistemas de animación en tiempo real en Unreal Engine 5, resolverás problemas de integración y ayudarás a los animadores a implementar su trabajo en el juego.
El éxito en este puesto implica crear sistemas que otras personas puedan utilizar, mantener y ampliar con confianza. Debes sentirte cómodo documentando decisiones técnicas, explicando flujos de trabajo, formando a tus compañeros de equipo y asumiendo la responsabilidad desde el desarrollo inicial hasta la entrega a producción.
Rango salarial
Tipo de empleo: A tiempo completo
Ubicación: Remoto – Alaska, Arizona, California, Colorado, Connecticut, Florida, Georgia, Illinois, Maine, Missouri, Nueva Jersey, Nevada, Carolina del Norte, Ohio, Pensilvania, Texas, Washington y Wyoming (se prefiere el área de Los Ángeles)
$100,000-$150,000 anuales
La compensación dentro del rango dependerá de la experiencia, la amplitud técnica, la responsabilidad demostrada en producción y la ubicación.
Autorización de trabajo
Los solicitantes deben estar legalmente autorizados para trabajar en los Estados Unidos. No se ofrece patrocinio de visado para este puesto.
Información adicional
Como parte de las actividades de la empresa en el desarrollo de videojuegos, la publicación y la creación de contenido de vídeo de formato corto, ciertos proyectos, debates o materiales creativos pueden incluir temas, imágenes, lenguaje o contenido que algunas personas podrían considerar maduro, violento, sexual, gráfico o de naturaleza sensible ("Contenido para adultos").
Los ejemplos pueden incluir, entre otros, representaciones o descripciones de combate, violencia, temas o relaciones para adultos, humor sugerente o satírico, o lenguaje fuerte. Se espera que los empleados interactúen con dicho material en un contexto profesional y creativo como parte de sus funciones laborales.
Responsabilidades
- Diseñar, construir y mantener sistemas de animación de UE5 utilizando Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces, montajes y animación por capas.
- Desarrollar y dar soporte a rigs de personajes, Control Rigs, flujos de trabajo de retargeting e integración de animaciones de MetaHuman.
- Gestionar la integración de animaciones desde la importación de FBX y la configuración del esqueleto hasta la configuración de Blueprint, la implementación en el juego y la validación final.
- Solucionar problemas de rigging, deformación, retargeting, blending, root motion y animación en tiempo real.
- Crear herramientas y flujos de trabajo reutilizables que mejoren la producción de animación y reduzcan el trabajo repetitivo.
- Construir sistemas modulares y mantenibles que otros artistas técnicos y animadores puedan ampliar de forma independiente.
- Redactar documentación clara que cubra la estructura del sistema, la configuración, el uso, las limitaciones, la resolución de problemas y el mantenimiento.
- Formar a los compañeros de equipo y proporcionar demostraciones prácticas para apoyar una adopción y entrega exitosas.
- Trabajar con animadores, diseñadores, ingenieros y el animador principal para definir los requisitos y preservar la calidad de la animación en el juego.
- Establecer criterios de revisión técnica y validar los activos de animación enviados antes de su integración en producción.
- Perfilar y optimizar los sistemas de animación para el rendimiento en tiempo real y el uso de memoria.
- Planificar el trabajo de forma independiente, comunicar dependencias y riesgos, y realizar un seguimiento del progreso en Jira.
Requisitos mínimos
- Experiencia profesional en animación técnica en proyectos de videojuegos, con ejemplos de sistemas o pipelines utilizados en producción.
- Sólida experiencia práctica en Unreal Engine 5, incluyendo Animation Blueprints, máquinas de estado, blend spaces, montajes y scripting con Blueprint.
- Experiencia práctica con MetaHuman, Control Rig, IK Rig, IK Retargeter y flujos de trabajo de animación esquelética.
- Sólida comprensión del rigging de personajes, skinning, deformación y fundamentos de la animación.
- Experiencia en la integración de activos de animación FBX en sistemas de juego funcionales en Unreal Engine.
- Dominio de Maya o Blender y experiencia en el soporte de flujos de trabajo entre herramientas DCC y Unreal Engine.
- Capacidad para diseñar sistemas de animación reutilizables y solucionar problemas en todo el pipeline, desde el activo hasta el motor.
- Habilidades claras de comunicación escrita y verbal, incluida la capacidad de explicar conceptos técnicos a artistas e ingenieros.
- Experiencia demostrada en la documentación de sistemas y en capacitar a los compañeros de equipo para que los utilicen y mantengan de forma independiente.
- Un enfoque autodirigido y organizado para entregar trabajo listo para producción y coordinar entre departamentos.
Se valorará
- Varios juegos publicados para PC o consola utilizando Unreal Engine.
- Experiencia con motion matching, animación procedimental, motion warping o el Gameplay Ability System de Unreal.
- Experiencia en rigging facial, animación facial o integración de captura de movimiento.
- Habilidades en Python, MEL o C++ para el desarrollo de herramientas y automatización.
- Experiencia en el soporte de personajes humanoides, criaturas y personajes con proporciones variadas.
- Experiencia colaborando con equipos distribuidos y socios externos.
¿Por qué unirse al equipo de Snail Games USA?
- Enfoque real en el equilibrio entre la vida laboral y personal
- Vacaciones pagadas por la empresa, días libres y baja por enfermedad por separado
- Seguro médico, dental, de visión y de vida/discapacidad a largo plazo
- Plan 401k con aportación de la empresa
