Launch Legends
Apple
Ingeniero de Software para Contenido Gráfico
DESCRIPCIÓN
¿Te encanta resolver problemas y crear soluciones elegantes para desafíos técnicos altamente complejos? Como parte de nuestro equipo de Ingeniería de Silicio, ¡ayudarás a desarrollar y fabricar nuestros procesadores gráficos de próxima generación, de alto rendimiento y bajo consumo! Te asegurarás de que los productos y servicios de Apple puedan manejar de manera fluida y eficiente las tareas que los hacen queridos por millones. Unirte a este equipo significa que serás responsable de diseñar y construir cargas de trabajo que garanticen que los dispositivos de Apple sean los mejores de su clase. ¡Únete a nosotros para ayudar a lanzar el próximo producto innovador que contenga una GPU de Apple! En este puesto de gran impacto, serás responsable de las cargas de trabajo gráficas utilizadas por los equipos involucrados en todas las etapas del ciclo de vida de desarrollo de la GPU, desde la especificación inicial de funciones hasta la puesta en marcha del silicio y más allá. Trabajarás con otros equipos en centros de ingeniería de todo el mundo hacia el objetivo compartido de garantizar que las GPUs de Apple cumplan con los más altos estándares de calidad y eficiencia. Este trabajo implica el diseño, desarrollo y mantenimiento de cargas de trabajo para la validación arquitectónica y la verificación de diseño de la GPU.
Únete al equipo para desempeñar un papel central en el desarrollo de las próximas Apple GPUs. Tendrás la oportunidad de ayudar a desarrollar las herramientas y técnicas utilizadas para garantizar que la GPU sea funcional, de alto rendimiento y esté dentro del envolvente de potencia esperado. En este puesto, trabajarás junto a muchos otros equipos involucrados en el desarrollo de la GPU, incluyendo, entre otros, Arquitectura, Modelado, Rendimiento, Potencia, Verificación de Diseño, Validación de Silicio, Software y Fabricación.
CALIFICACIONES MÍNIMAS
- Experiencia con APIs de gráficos como Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan, CUDA o lenguajes de sombreado.
- Excelentes habilidades de programación en C/C++.
- Conocimiento de los algoritmos clave de renderizado gráfico.
- Experiencia y conocimiento de los algoritmos de renderizado gráfico
- Título de Grado (B.S.) y 3 años de experiencia.
CALIFICACIONES PREFERIDAS
- Conocimiento demostrado de la canalización de gráficos de software y su aplicación a gráficos por computadora y/o ML.
- Conocimiento de validación arquitectónica y verificación de diseño
- Conocimiento de la arquitectura de hardware y/o hardware gráfico
- Capacidad para trabajar bien en equipo y ser productivo bajo plazos exigentes
- Excelentes habilidades de comunicación, automotivado y bien organizado
