2K
Ingeniero de Renderizado Senior
Sobre la oportunidad
Título del puesto Ingeniero de Renderizado Senior
Departamento Ingeniería
Ubicación(es) Praga (República Checa)
Reporta a Ingeniero Principal de Renderizado
Tipo de puesto Permanente
Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de sus miembros, socios y comunidades. Por esta razón, seguimos comprometidos a proporcionar igualdad de oportunidades de empleo en todos los aspectos de la relación laboral, desde el reclutamiento y la contratación hasta la compensación, los beneficios, la disciplina y la terminación.
Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, también estamos comprometidos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidades reciban las adaptaciones razonables para participar en el proceso de solicitud de empleo/entrevista, para desempeñar sus funciones esenciales y para recibir otros beneficios y privilegios de empleo. Póngase en contacto con nosotros si necesita solicitar una adaptación razonable.
AVISO DE SEGURIDAD - Recientemente hemos tenido conocimiento de un número creciente de actores maliciosos que se hacen pasar por personal de RR. HH. de la empresa para obtener información de "candidatos potenciales", en forma de entrevistas y ofertas de trabajo. Estas estafas pueden ser bastante sofisticadas y parecer legítimas.
Tenga en cuenta que Hangar 13 y 2K nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea para contactar a posibles empleados o para realizar entrevistas.
Si cree que ha sido víctima de una estafa de este tipo, puede rellenar un formulario de denuncia en complaint.ic3.gov/ y reportfraud.ftc.gov/ detallando tanto como sea posible. Nos tomamos estos asuntos muy en serio y lamentamos cualquier inconveniente.
#LI-Hybrid
#LI-JF1
QUIÉNES SOMOS
Hangar 13 es un estudio de desarrollo interno de 2K que crea experiencias de juego AAA inolvidables en todas las plataformas principales. Con estudios en Brighton (Reino Unido), Brno y Praga (República Checa), trabajamos como un solo equipo para dar vida a juegos ricos en narrativa que mantienen a los jugadores inmersos. Cada una de nuestras ubicaciones ofrece la oportunidad de trabajar con algunos de los desarrolladores más talentosos de la industria, en proyectos creativamente desafiantes y emocionantes, en un entorno diverso y acogedor.
RESUMEN DEL PUESTO
Hangar 13 busca un Ingeniero de Renderizado Senior experimentado que disfrute de un entorno de trabajo colaborativo y creativo y que busque superar los límites de los gráficos 3D de vanguardia. En este puesto, tenderá un puente entre las capacidades estándar de Unreal Engine 5 y las demandas visuales fotorrealistas de alto rendimiento de nuestros proyectos AAA actuales. Trabajando en un equipo distribuido globalmente junto con nuestros equipos de Arte Técnico, Iluminación y Entornos, investigará, implementará y optimizará técnicas de renderizado personalizadas que permitan a los artistas ofrecer su visión de manera estable y eficiente. Esta es una posición ideal para un ingeniero que prospera navegando por grandes bases de código, resolviendo complejos solapamientos de canalizaciones técnicas y realizando cambios audaces a nivel de motor para avanzar en la tecnología del juego.
DEBERES Y RESPONSABILIDADES
- Avanzar, modificar y optimizar el pipeline de renderizado estándar de Unreal Engine 5 para cumplir con estrictas demandas de rendimiento y artísticas.
- Colaborar estrechamente con el equipo de Iluminación, los equipos de Arte de Entornos y los departamentos de Arte Técnico/Shaders para cerrar las brechas entre equipos, eliminar cuellos de botella en la canalización y dar vida a la visión creativa de nuestros juegos.
- Investigar, desarrollar, implementar y depurar técnicas gráficas de alta gama y fotorrealistas aplicables a personajes y entornos a gran escala.
- Redactar y entregar eficientemente diseños técnicos claros a diferentes audiencias, filtrando hábilmente los detalles innecesarios para las partes interesadas no técnicas.
- Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo dentro de la canalización de renderizado y generar proactivamente soluciones para superarlos.
- Navegar, mantener y mejorar de forma segura dentro de una base de código masiva y multiplataforma utilizando C++ avanzado y APIs gráficas modernas.
- Colaborar estrechamente entre múltiples ubicaciones de estudio, asegurando una estrecha alineación con el Líder de Renderizado y los anclajes de ingeniería locales entre las ubicaciones del estudio.
HABILIDADES, ATRIBUTOS Y EXPERIENCIA ESENCIALES
- Experiencia en la industria: Experiencia significativa en ingeniería de videojuegos, específicamente centrada en gráficos de computadora en tiempo real, shaders y desarrollo de motores.
- Maestría Técnica: Conocimiento avanzado de C++ y técnicas de programación multihilo.
- Gráficos: Sólido conocimiento de las técnicas modernas de renderizado en tiempo real, matemáticas 3D y álgebra lineal.
- Idioma y Comunicación: Dominio del inglés con excepcionales habilidades de comunicación y colaboración.
- Estilo de Trabajo: Capacidad demostrada para trabajar tanto en colaboración dentro de un equipo global altamente integrado como de forma autosuficiente como solucionador de problemas orientado a resultados.
- Cualificaciones: Título de Grado en Informática, Ingeniería o experiencia laboral profesional equivalente.
ALTAMENTE DESEABLE
- Títulos Publicados: Haber publicado uno o más títulos de juegos AAA en múltiples plataformas.
- Especificaciones del motor: Profunda experiencia en desarrollo multiplataforma utilizando Unreal Engine 5 o motores propietarios altamente personalizados.
- Depuración de Consolas: Familiaridad práctica con herramientas de perfilado y depuración de consolas (por ejemplo, RenderDoc, PIX, etc.).
