2K

Ingeniero/a de Renderizado Senior

C++
Traducción automática. Consulta el original.

Sobre la oportunidad

Título del puesto Ingeniero/a de Renderizado Senior

Departamento Ingeniería

Ubicación(es) Brno, Praga (República Checa) o Brighton (Reino Unido)

Reporta a Ingeniero/a Líder de Renderizado

Tipo de puesto Permanente

Hangar 13 se enorgullece de la diversidad de sus miembros de equipo, socios y comunidades. Por esta razón, seguimos comprometidos a proporcionar igualdad de oportunidades de empleo en todos los aspectos de la relación laboral, desde el reclutamiento y la contratación hasta la compensación, los beneficios, la disciplina y la terminación.

Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, también estamos comprometidos a garantizar que las personas cualificadas con discapacidades reciban las adaptaciones razonables para participar en el proceso de solicitud de empleo/entrevista, para realizar sus funciones esenciales en el puesto y para recibir otros beneficios y privilegios de empleo. Póngase en contacto con nosotros si necesita solicitar una adaptación razonable.

AVISO DE SEGURIDAD: Recientemente hemos sido informados de un número creciente de actores maliciosos que se hacen pasar por personal de RR. HH. de la empresa para obtener información de "candidatos potenciales", en forma de entrevistas de trabajo y ofertas. Estas estafas pueden ser bastante sofisticadas y parecer legítimas.

Tenga en cuenta que Hangar 13 y 2K nunca utilizan aplicaciones de mensajería instantánea para contactar a posibles empleados o para realizar entrevistas.

Si cree que ha sido víctima de una estafa de este tipo, puede rellenar un formulario de denuncia en complaint.ic3.gov/ y reportfraud.ftc.gov/ detallando tanto como sea posible. Nos tomamos estos asuntos muy en serio y lamentamos cualquier inconveniente.

#LI-Hybrid

#LI-JF1

Quiénes somos

Hangar 13 es un estudio de desarrollo interno de 2K que crea experiencias de juego AAA inolvidables en todas las plataformas principales. Con estudios en Brighton (Reino Unido), Brno y Praga (República Checa), trabajamos como un solo equipo para dar vida a juegos ricos en narrativa que mantienen a los jugadores inmersos. Cada una de nuestras ubicaciones ofrece la oportunidad de trabajar con algunos de los desarrolladores más talentosos de la industria, en proyectos creativamente desafiantes y emocionantes, en un entorno diverso y acogedor.

Resumen del puesto

Hangar 13 busca un/a Ingeniero/a de Renderizado Senior experimentado/a que disfrute de un entorno de trabajo colaborativo y creativo y que busque superar los límites de los gráficos 3D de vanguardia. En este puesto, tenderás un puente entre las capacidades estándar de Unreal Engine 5 y las demandas visuales fotorrealistas de alto rendimiento de nuestros proyectos AAA actuales. Trabajando en un equipo distribuido globalmente junto con nuestros equipos de Arte Técnico, Iluminación y Entornos, investigarás, implementarás y optimizarás técnicas de renderizado personalizadas que permitan a los artistas dar vida a su visión de manera estable y eficiente. Esta es una posición ideal para un/a ingeniero/a que prospera navegando grandes bases de código, resolviendo complejos solapamientos de pipelines técnicos y realizando cambios audaces a nivel de motor para avanzar la tecnología de juegos.

Funciones y responsabilidades

  1. Avanzar, modificar y optimizar el pipeline de renderizado estándar de Unreal Engine 5 para cumplir con estrictas demandas de rendimiento y artísticas.
  1. Colaborar estrechamente con el equipo de Iluminación, los equipos de Arte de Entornos y los departamentos de Arte Técnico/Shaders para tender puentes entre equipos, eliminar cuellos de botella en el pipeline y dar vida a la visión creativa de nuestros juegos.
  1. Investigar, desarrollar, implementar y depurar técnicas gráficas de alta gama y fotorrealistas aplicables a personajes y entornos a gran escala.
  1. Redactar y entregar de manera eficiente diseños técnicos claros a diferentes audiencias, filtrando hábilmente los detalles innecesarios para las partes interesadas no técnicas.
  1. Identificar riesgos/obstáculos técnicos y de desarrollo dentro del pipeline de renderizado y generar proactivamente soluciones para superarlos.
  1. Navegar, mantener y mejorar de forma segura dentro de una base de código masiva y multiplataforma utilizando C++ avanzado y APIs gráficos modernos.
  1. Colaborar estrechamente entre múltiples ubicaciones de estudio, asegurando una estrecha alineación con el Líder de Renderizado y los anclajes de ingeniería locales entre las ubicaciones del estudio.

Habilidades, atributos y experiencia esenciales

  1. Experiencia en la industria: Experiencia significativa en ingeniería de videojuegos, específicamente enfocada en gráficos por computadora en tiempo real, shaders y desarrollo de motores.
  1. Maestría Técnica: Conocimiento avanzado de C++ y técnicas de programación multihilo.
  1. Gráficos: Sólido conocimiento de técnicas modernas de renderizado en tiempo real, matemáticas 3D y álgebra lineal.
  1. Idioma y Comunicación: Dominio del inglés con excepcionales habilidades de comunicación y colaboración.
  1. Estilo de Trabajo: Capacidad demostrada para trabajar tanto en colaboración dentro de un equipo global altamente integrado como de forma autosuficiente como solucionador/a de problemas orientado/a a resultados.
  1. Cualificaciones: Título de Grado en Informática, Ingeniería o experiencia laboral profesional equivalente.

Altamente deseable

  1. Títulos publicados: Haber publicado uno o más títulos de juegos AAA en múltiples plataformas.
  1. Especificaciones del motor: Profunda experiencia en desarrollo multiplataforma utilizando Unreal Engine 5 o motores propietarios altamente personalizados.
  1. Depuración de consolas: Familiaridad práctica con herramientas de perfilado y depuración de consolas (por ejemplo, RenderDoc, PIX, etc.).

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